A game engine for 2D physics
Project description
FGAme é um motor de jogos 2D para Python utilizado na aula de Introdução à Física de Jogos na Faculdade UnB Gama. A FGAme tem como objetivos principais a simplicidade e modularidade: queremos desenvolver jogos rapidamente e conseguir trocar qualquer aspecto da simulação de física de maneira simples. Trata-se de um motor de jogos didático cujo maior objetivo é o uso em sala de aula.
Este não é (e provavelmente nunca será) um motor de alto desempenho. Ainda que se tenha dado alguma atenção à otimização, esta não é uma prioridade do projeto. Dito isto, computadores modernos são poderosos o suficiente para que, apesar das limitações do Python e desta biblioteca, serem capazes de simular muitas dezenas de polígonos e criar jogos interessantes baseados em física.
O foco da FGAme está na física e não na apresentação gráfica. Espere um motor de jogos bastante limitado no segundo quesito, mas relativamente versátil e muito simples de utilizar no primeiro.
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