is a simples 'jogo da velha' game
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JogoDaVelha
Este é um pacote de jogo da velha desenvolvido em python utilizando conceitos de orientação a objetos.
Sumário
-
2.1. Jogador vs Jogador
2.2. Jogador vs CPU
2.3. CPU vs CPU
1. INSTALAÇÃO
1.1. Como baixar o jogo em pacote via pip.
Para instalar a biblioteca via gerenciador de pacotes basta rodar o comando abaixo em seu terminal:
pip install JogoDaVelha-Elielson68
E então a biblioteca principal estará disponível para você montar seu jogo a seu estilo. Abaixo em Criando seu jogo há mais explicações sobre.
1.2. Como baixar/clonar o projeto completo do github.
Caso deseje clonar o projeto todo com um jogo pronto incluso, rode o comando:
git clone https://github.com/Elielson68/JogoDaVelha.git
Para baixar o arquivo .zip basta acessar https://github.com/Elielson68/JogoDaVelha/archive/master.zip.
2 CRIANDO SEU JOGO
Esta biblioteca permite você criar o jogo para ser jogado tanto jogador vs jogador, jogador vs CPU e também CPU vs CPU. Abaixo os passos a passos de como criar cada tipo de jogo.
2.1. Jogador vs Jogador
Caso você tenha instalado o pacote via gerenciador de pacotes pode iniciar direto do passo abaixo. Caso tenha baixado ou clonado, antes de iniciar o passo abaixo você deve criar um arquivo .py na pasta JogoDaVelha e então pode continuar seguindo os passos indicados.
2.1.1. Criando objetos.
Primeiro importe o pacote tabuleiro e jogador para seu arquivo python.
from Tabuleiro.tabuleiro import Tabuleiro
from Tabuleiro.jogador import Jogador
Feitas as importações você pode criar os objetos Tabuleiro e Jogador.
tabuleiro_velha = Tabuleiro()
jogador_1 = Jogador("Player 1", "X")
jogador_2 = Jogador("Player 2", "O")
Você pode substituir os valores "Player 1" e "Player 2" por outro valor que achar ser mais adequado. O mesmo equivale para os símbolos "X" e "O".
2.1.2. Inserindo jogadores no tabuleiro.
Após ter criado os jogadores, agora você deve inserir os mesmos no tabuleiro.
Para isso utilize o método setJogadores()
tabuleiro_velha.setJogadores(jogador_1)
tabuleiro_velha.setJogadores(jogador_2)
2.1.3. Mostrando o tabuleiro.
Para mostrar o tabuleiro basta chamar o método MostrarTabuleiro() do nosso objeto tabuleiro_velha.
print(tabuleiro_velha.MostrarTabuleiro())
Aparecerá algo deste tipo:
1 2 3
A: [-] [-] [-]
B: [-] [-] [-]
C: [-] [-] [-]
2.1.4. Realizando jogadas.
Com os jogadores no tabuleiro e com o tabuleiro sendo impresso, agora basta fazer a jogada.
Para fazer uma jogada basta indicar a linha, que são representadas pelas letras A, B e C. E logo em seguida indicar a coluna, representadas pelos números: 1,2 e 3.
Usamos o método setJogada() do nosso objeto tabuleiro_velha para isso.
tabuleiro_velha.setJogada("A1")
O resultado se imprimirmos o tabuleiro novamente será algo deste tipo:
print(tabuleiro_velha.MostrarTabuleiro())
1 2 3
A: [X] [-] [-]
B: [-] [-] [-]
C: [-] [-] [-]
2.1.5. Mostrando a vez de quem deve jogar.
A cada jogada realizada o tabuleiro irá revezar de jogador_1 para jogador_2. Se for de seu agrado mostrar de quem é a vez basta utlizar o método getNomeJogadorDaVez()
print(tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
2.1.6. Vericando vitória de jogador.
A cada jogada realizada é possível verificar se houve algum ganhador. Para realizar a verificação basta utilizar o método isGanhador() que retorna se a última jogada realizada resultou na vitória do jogador da vez passada.
print(tabuleiro_velha.isGanhador())
2.1.7. Verificando se há casas disponíveis.
Para verificar se ainda há casas disponíveis para jogar basta utilizar o método isCasasDisponiveis() que retorna 'True' se há casas disponíveis e 'False' se não há.
print(tabuleiro_velha.isCasasDisponiveis())
2.1.8. Definindo a vez de quem começa.
Você pode escolher a vez de quem começa, por padrão o jogo sempre irá começar pelo primeiro jogador inserido no tabuleiro, para trocar quem inicia basta utilizar dois métodos que são setVez() e RevezarVez().
tabuleiro_velha.setVez(RevezarVez())
2.1.9. Código de jogo simples
Abaixo um código simples utilizando os passos anteriores.
from Tabuleiro.tabuleiro import Tabuleiro
from Tabuleiro.jogador import Jogador
tabuleiro_velha = Tabuleiro()
jogador_1 = Jogador("Player 1", "X")
jogador_2 = Jogador("Player 2", "O")
tabuleiro_velha.setJogadores(jogador_1)
tabuleiro_velha.setJogadores(jogador_2)
while True:
print(tabuleiro_velha.MostrarTabuleiro())
if tabuleiro_velha.isGanhador(): #A cada jogada realizada será verificado se houve um ganhador
tabuleiro_velha.setVez(tabuleiro_velha.RevezarVez()) #Como o ganhador foi o último jogador, então é necessário revezar a vez para o último jogador.
print("O ganhador é ", tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
break
if not tabuleiro_velha.isCasasDisponiveis(): #Se ninguém tiver ganho, então é verificado se o tabuleiro ainda possui casas disponíveis.
print("Não houve ganhadores! Empate!")
break
print("Vez dê ", tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
jogada = input("Digite sua jogada: ")
tabuleiro_velha.setJogada(jogada)
2.2. Jogador vs CPU
Os passos para desenvolver jogador vs CPU são os mesmos que para jogador vs jogador, as únicas diferenças são apenas na hora de inserir os jogadores no tabuleiro e de inserir jogadas.
2.2.1. Inserindo jogador e CPU no tabuleiro
Como agora você deve inserir uma CPU ao invés do jogador_2, você deve importar a classe CPU do pacote Tabuleiro e então criar o objeto CPU e então inserir no tabuleiro_velha para isso utilize o código abaixo:
from Tabuleiro.tabuleiro import Tabuleiro
from Tabuleiro.jogador import Jogador
from Tabuleiro.cpu import CPU
tabuleiro_velha = Tabuleiro()
jogador_1 = Jogador("Player 1", "X")
CPU = CPU()
tabuleiro_velha.setJogadores(jogador_1)
tabuleiro_velha.setJogadores(CPU)
2.2.2. Verificando a vez de quem deve jogar
Agora iremos verificar se a vez de quem deve jogar é do jogador_1 ou da CPU. Para isso utilizaremos uma condição simples em que ela verificará se o nome de quem tá jogando é do jogador_1 ou da CPU. Caso seja do jogador_1 então o programa pedirá para ele inserir sua jogada, caso seja da CPU a jogada será aleatória.
Para verificarmos o nome de quem está jogando, utilizaremos o método getNomeJogadorDaVez() do objeto tabuleiro_velha.
jogada = ""
if tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez() == jogador_1.getNome():
jogada = input("Digite sua jogada: ")
2.2.3. Gerando jogada da CPU
A CPU possui o método getMovimentoCPU() que retorna um número aleatório de 0 a 8, representando os 9 valores possíveis no tabuleiro. O tabuleiro possui o método getListKeysDecodificador() que retorna uma lista com todas as casas no formato: "A1", "A2" etc. Desta forma, para obter a jogada da CPU teremos o código abaixo:
jogada = ""
if tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez() == jogador_1.getNome():
jogada = input("Digite sua jogada: ")
else:
movimento_CPU = CPU.getMovimentoCPU()
jogada = tabuleiro_velha.getListKeysDecodificador()[movimento_CPU]
2.2.4. Código de Jogador vs CPU
Por fim, basta inserir essa última parte do jogo no código e teremos o resultado abaixo:
from Tabuleiro.tabuleiro import Tabuleiro
from Tabuleiro.jogador import Jogador
from Tabuleiro.cpu import CPU
tabuleiro_velha = Tabuleiro()
jogador_1 = Jogador("Player 1", "X")
CPU = CPU()
tabuleiro_velha.setJogadores(jogador_1)
tabuleiro_velha.setJogadores(CPU)
while True:
print(tabuleiro_velha.MostrarTabuleiro())
if tabuleiro_velha.isGanhador(): #A cada jogada realizada será verificado se houve um ganhador
tabuleiro_velha.setVez(tabuleiro_velha.RevezarVez()) #Como o ganhador foi o último jogador, então é necessário revezar a vez para o último jogador.
print("O ganhador é ", tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
break
if not tabuleiro_velha.isCasasDisponiveis(): #Se ninguém tiver ganho, então é verificado se o tabuleiro ainda possui casas disponíveis.
print("Não houve ganhadores! Empate!")
break
print("Vez dê ", tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
jogada = ""
if tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez() == jogador_1.getNome():
jogada = input("Digite sua jogada: ")
else:
movimento_CPU = CPU.getMovimentoCPU()
jogada = tabuleiro_velha.getListKeysDecodificador()[movimento_CPU]
tabuleiro_velha.setJogada(jogada)
2.3. CPU vs CPU 🤖
Os passos para fazer um jogo de CPU vs CPU são os mesmos anteriores, alterando somente os jogadores a serem inseridos e a vez de quem deve jogar.
2.3.1. Importando e criando as CPU's.
Será necessário importar as CPU's, criar os objetos delas e então inserir elas no tabuleiro como jogadoras.
from Tabuleiro.tabuleiro import Tabuleiro
from Tabuleiro.cpu import CPU
tabuleiro_velha = Tabuleiro()
CPU_1 = CPU("CPU 1", "X")
CPU_2 = CPU("CPU 2", "O")
tabuleiro_velha.setJogadores(CPU_1)
tabuleiro_velha.setJogadores(CPU_2)
2.3.2. Definindo jogadas das CPU's
Agora basta verificar se é a vez da CPU_1 ou da CPU_2 e então definir a jogada de ambas.
movimento_CPU = 0
jogada = ""
if tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez() == CPU_1:
movimento_CPU = CPU_1.getMovimentoCPU()
else:
movimento_CPU = CPU_2.getMovimentoCPU()
jogada = tabuleiro_velha.getListKeysDecodificador()[movimento_CPU]
2.3.3. Código de CPU vs CPU
Substituindo agora a forma de definir a jogada nos códigos anteriores, teremos o resultado abaixo:
from Tabuleiro.tabuleiro import Tabuleiro
from Tabuleiro.cpu import CPU
tabuleiro_velha = Tabuleiro()
CPU_1 = CPU("CPU 1", "X")
CPU_2 = CPU("CPU 2", "O")
tabuleiro_velha.setJogadores(CPU_1)
tabuleiro_velha.setJogadores(CPU_2)
while True:
print(tabuleiro_velha.MostrarTabuleiro())
if tabuleiro_velha.isGanhador(): #A cada jogada realizada será verificado se houve um ganhador
tabuleiro_velha.setVez(tabuleiro_velha.RevezarVez()) #Como o ganhador foi o último jogador, então é necessário revezar a vez para o último jogador.
print("O ganhador é ", tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
break
if not tabuleiro_velha.isCasasDisponiveis(): #Se ninguém tiver ganho, então é verificado se o tabuleiro ainda possui casas disponíveis.
print("Não houve ganhadores! Empate!")
break
print("Vez dê ", tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez())
movimento_CPU = 0
jogada = ""
if tabuleiro_velha.getNomeJogadorDaVez() == CPU_1:
movimento_CPU = CPU_1.getMovimentoCPU()
else:
movimento_CPU = CPU_2.getMovimentoCPU()
jogada = tabuleiro_velha.getListKeysDecodificador()[movimento_CPU]
tabuleiro_velha.setJogada(jogada)
3. RODANDO JOGO PRONTO
Caso deseje apenas testar as funcionalidades, você pode iniciar um jogo já criado que vem junto do pacote. Para isso será necessário você importar o módulo Jogo.py do pacote Jogo.
from Jogo import Jogo
Após a importação basta utilizar a função Play() do módulo Jogo.
from Jogo import Jogo
Jogo.Play()
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