Lubisz grać w szachy? Podobał ci się chess.com lub lichess? W takim razie pokochasz KoksSzachy! <3
Project description
chess.com pls don't sue us, it's for fun
Instalacja i update
Do zainstalowania KoksSzachów wymagany jest pobrany Python 3.7
lub nowszy oraz pip
odpowiadjący wersji Pythona, czyli pythonowy package manager.
Unix
$ pip3 install koksszachy --upgrade
Windows
$ pip install koksszachy --upgrade
Jak zagrać?
$ koksszachy -p
# lub
$ koksszachy --play
Testujesz?
$ python3 -m pytest
Jak to działa?
Silnik KoksSzachów działa na bardzo prostej zasadzie:
-
Pobranie pozycji chessboard.js za pomocą wpisywania w url FEN stringów.
-
Rekreacja pozycji w bibliotece python-chess, która umożliwia stworzenie listy możliwych ruchów i wiele innych, które przydadzą się w algorytmie Minimax.
-
Ewaluacja materiału. Działa ona na podstawie zliczania wartości wszystkich bierek na planszy. Wartości te są przedstawione w słowniku
values
. -
Ewaluacja pozycji odtworzonej przez wspomnianą wcześniej bibliotekę przy pomocy FEN stringa. Jest ona robiona na podstawie słownika
positions
.-
Jak to działa? To bardzo proste - w słowniku dla każdej figury istnieje odpowiadający jej dwuwymiarowy array z liczbami całkowitymi. Array odpowiada prawdziwym rozmiarom szachownicy czyli 8x8. Weźmy dla przykładu array poświęcony gońcowi. Specjalnie zaznaczona została notacja szachowa dla ułatwienia wizualizacji.
{chess.BISHOP: [ -50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50, # 8 -40, -20, 0, 0, 0, 0, -20, -40, # 7 -30, 0, 10, 15, 15, 10, 0, -30, # 6 -30, 5, 15, 20, 20, 15, 5, -30, # 5 -30, 0, 15, 20, 20, 15, 0, -30, # 4 -30, 5, 10, 15, 15, 10, 5, -30, # 3 -40, -20, 0, 5, 5, 0, -20, -40, # 2 -50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50, # 1 # a b c d e f g h ]}
Łatwo zauważyć, że każdy z narożników szachownicy ma bardzo niskie wartości. To dlatego, że goniec stając na nich traci możliwość poruszania się po dwóch przekątnych tylko do jednej.
Zagłębiając się w wartości tej czy innych figur można dostrzec wiele innych wariantów.Arraye są przedstawione z perspektywy pierwszej osoby.
-
-
Gdy białe - gracz, wykonają ruch, czarne - czyli komputer analizują pozycje i materiał zapisując obecną wartość ogólną. Po tym procesie uruchamiany jest algorytm Minimax, który analizuje przyszłe i możliwe posunięcia przeciwnika po wykonanym ruchu. W ten sposób algorytm ocenia, który ruch jest dla niego najlepszy. To na ile posunięć do przodu liczy jest kontrolowane przez zmienną
depth+1
. -
Obliczone ruchy są zapisywane w odpowiedniej kolejności.
-
Komputer wybiera pierwszy ruch z listy i go wykonuje.
-
Wszystko działa dopóki są możliwe ruchy. Nie działa to na podstawie pętli.
Minimax
Ty, jako gracz, grasz białymi figurami. Minimax jest wywoływany przez gracza maksymalizującego wynik, w tym przypadku są to czarne figury, czyli komputer. Scenariusz, w którym grasz maksymalizujący wygrywa ma przypisaną warość nieskończoną. Idąc tym schematem przegrana dla gracza maksymalizującego ma wartość ujemnej nieskończoności.
Minimax w KoksSzachach jest zooptymlizowany poprzez alpha-beta pruning oraz iterative deepening.
Ciekawe artykuły i źródła na temat tych algorytmów:
- https://www.cs.cornell.edu/courses/cs312/2002sp/lectures/rec21.htm
- https://www.cs.tau.ac.il/~wolf/papers/deepchess.pdf
- https://en.wikipedia.org/wiki/Evaluation_function#In_chess
- https://www.youtube.com/watch?v=JnXKZYFmGOg
- https://www.freecodecamp.org/news/simple-chess-ai-step-by-step-1d55a9266977/
- https://towardsdatascience.com/how-a-chess-playing-computer-thinks-about-its-next-move-8f028bd0e7b1
- https://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_alfa-beta
- https://www.chessprogramming.org/Iterative_Deepening
Różnice depth w iterative deepeningu
Przeprowadziłem prosty eksperyment polegający na mierzeniu różnic czasowych i eksploracyjnych pomiędzy wartościami depth.
Najniższą możliwą wartością depth jest 1
. Zakładając, że mierzymy wszystkie wartości dla klasycznego i każdemu znango ruchu e4
, wartość zmiennej nodes_explored
, czyli jednym słowem możliwe rozwinięcia dla danej sytuacji, wynosi 20
rozwinięć.
I jeśli rzeczywiście popatrzymy na szachownicę, ta wartość się jak najbardziej zgadza.
Jeśli porównamy wartości depth od 1-8
to zobaczymy prawdziwe różnice.
Chciałem tutaj dać piękny wykres matplotliba, ale nie udało mi się.
Depth | Nodes | Czas(s) |
---|---|---|
1 | 20 | 0.004 |
2 | 102 | 0.014 |
3 | 1233 | 0.086 |
4 | 22884 | 1.563 |
5 | 197047 | 13.232 |
6 | 768488 | 51.222 |
7 | 12713930 | 886.259 |
8 | 78510963 | 5392.2 |
Project details
Release history Release notifications | RSS feed
Download files
Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.
Source Distribution
Built Distribution
Hashes for KoksSzachy-0.8.26-py3-none-any.whl
Algorithm | Hash digest | |
---|---|---|
SHA256 | 8c6edb1a5153c2ec8e994a0652f50a441aa39bc4dff0c2f07cfc9fdd3959d759 |
|
MD5 | 117cb772b7546332c83369cad34a5c82 |
|
BLAKE2b-256 | a3ab83f4c5fabf35ba8f893a989b71af4a62c6a2c13a324ffcc8e015224d6a09 |