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A machine learning game framework based on Pygame

Project description

MLGame

mlgame mlgame

Python 3.10 pygame


這是一個遊戲AI競賽的框架,依照此框架所開發的遊戲,可以透過AI來玩遊戲,並進行AI競賽。

使用方式

終端機範例

  • 列出 help 文件

    python -m mlgame -h
    
  • 命令列格式

    python -m mlgame [options] <game_folder> [game_params]
    
    • 執行打磚塊遊戲
      python -m mlgame \
      -f 120 -i ./path/to/ai/ai_client_file_name.py \
      ./path/to/game/arkanoid \
      --difficulty NORMAL --level 3
      
      • AI和遊戲的資料夾路徑可以使用相對路徑或是絕對路徑
      • 遊戲參數game_params須參考各個遊戲

位置引數(Positional Argument)

  • game_folder
    • required
    • 遊戲資料夾所在的路徑,此路徑下需有config.py

功能性引數(Functional Argument)

options

  • --version 顯示MLGame版本號

  • -h, --help

    • 提供參數的說明
  • -f FPS, --fps FPS

    • 設定遊戲的遊戲更新率(frame per second),遊戲預設為每秒更新30次。
    • default : 30
  • -1, --one-shot

    • 表示遊戲只執行一次,沒有加上這個參數,遊戲皆會不斷重新執行。
    • default : False
  • --nd, --no-display

    • 加上此參數就不會顯示螢幕畫面。
    • default : False
  • --ws_url WS_URL

    • 加上此參數,會建立一個websocket connection,並將遊戲過程中的資料傳到指定的路徑,若路徑失效,則遊戲無法啟動。
  • -i AI_Client, --input-ai AI_Client

    • 指定要玩遊戲的AI,AI的檔案中,需要包含MLPlay這個class。
    • 若有多個玩家,可直接參考下方案例,路徑可以使用絕對路徑與相對路徑。
      -i ./path/to/ai/ai_01.py -i ./path/to/ai/ai_02.py 
      
    • AI數量需符合遊戲需求,每個遊戲都會有最小值與最大值,不足的會以最後一個AI自動補足,多的會自動刪去。
      • 遊戲若需要2個AI,給到1個AI則會同時扮演1P 2P
      • 遊戲若需要2個AI,給到3個AI則會自動排除最後一個
  • -o output_folder, --output-folder output_folder

    • 將遊戲過程儲存到特定資料夾中,會自動建立一個時間戳記資料夾來儲存每一幀的圖片。
    • 此資料夾需要可讀寫,並且為有效路徑。
    • 若是沒有加上 -1 ,會不斷的紀錄遊戲結果。
    • 此選項會影響到執行效能,開啟後覺得卡頓屬於正常現象。
  • -r progress-folder, --progress-folder progress-folder

    • 將遊戲每個 frame 儲存到特定資料夾中,會自動建立一個時間戳記資料夾來儲存各 frame 的內容,以檔案分開。
    • 可透過 -p, --progress-frame-frequency 指定一個檔案內的 frame 數量。
    • 檔案內容為 json,檔案名稱代表此檔案由哪個 frame 開始紀錄。
    • 此資料夾需要可讀寫,並且為有效路徑。
  • -p progress-frame-frequency, --progress-frame-frequency progress-frame-frequency

    • -r, --progress-folder 搭配。
    • 可指定一個檔案內的 frame 數量。
  • --ns , --no-sound

    • 預設會開啟音效設定,加上此參數會關閉音效。
  • --debug

    • 顯示debug 資訊,並紀錄debug.log檔案
  • --az_upload_url AZ_UPLOAD_URL
    • 將遊戲過程紀錄檔案上傳至azure blob, AZ_UPLOAD_URL需包含連結字串

game_params

  • optional
  • 執行遊戲的參數依照每個遊戲有所不同,格式為--name_of_params value_of_params
  • type
    • int : 0 1 -1 1.5
    • str : "0" "hello" "NORMAL"
    • list: 0,1 -1,1000,111 abc,cde,12
    • path: ./relative_path_to_file/file.txt,/absoulute_path_to_file/file.dat

畫面控制

  • 遊戲執行可以使用 I J K L 進行平移
  • 使用 U O放大縮小
  • 使用 H 開啟或關閉部分資訊
  • 使用 P 暫停遊戲畫面,暫停期間,遊戲邏輯不會運作,但仍可以調整畫面。
  • 使用 M 在遊戲過程中開關音樂與音效。

相關專案

  1. PAIA-Desktop
  2. 範例遊戲 easy_game
  3. 打磚塊 arkanoid
  4. 乒乓球 pingpong
  5. 賽車 Racing Car
  6. 迷宮自走車 Maze Car

Future Work

  1. Non-python Client Support
  2. test case
  3. 遊戲開發文件

Change Log

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開發與測試

環境變數設定

MLGame 框架支援使用環境變數來設定開發和測試時的路徑,避免硬編碼敏感資訊。所有環境變數都定義在 mlgame/tests/env.py 中。

可用的環境變數

  • MLGAME_BASE_PATH: MLGame 專案的基礎路徑
  • MLGAME_GAMES_PATH: 遊戲目錄的路徑
  • MLGAME_AI_CLIENTS_PATH: AI 客戶端目錄的路徑
  • MLGAME_OUTPUT_PATH: 輸出目錄的路徑
  • MLGAME_VERBOSE_TESTS: 啟用測試時的詳細路徑記錄
  • MLGAME_AZURE_CONTAINER_URL: azure blob container 路徑
  • MLGAME_AZURE_BLOB_URL: azure blob 路徑

使用 .env 檔案

您可以在測試資料夾中建立 .env 檔案來設定環境變數。專案中提供了 .env.sample 作為範例。

# .env 檔案範例
MLGAME_BASE_PATH=/path/to/your/mlgame

要使用 .env 檔案,需安裝 python-dotenv 套件:

pip install python-dotenv

在程式中使用環境變數

要在您的程式中使用這些環境變數,只需從 env 模組匯入它們:

from mlgame.tests.env import BASE_PATH, GAMES_PATH, AI_CLIENTS_PATH, get_path

# 使用環境變數生成路徑
game_path = get_path(GAMES_PATH, 'my_game')

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SHA256 ffc6f122db5140b2e8d1534dce1b783a9d4900e734412fabf4c505bf85aedae2
MD5 1db25bc0b528aa1321cd116d16bf1c4f
BLAKE2b-256 8e785487a1cf3e1bd70e5bcb049dfc4e2e27be41adeb10851a53cab4e5d66a4c

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MD5 b2ca99eb302d2e347e8b776681b7b026
BLAKE2b-256 9fe1ce9b82d16b3671e9c83b0f0bab1630d6482b173953cbb21a879c838e5665

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