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Project description

なかモンダメージシミュレータ

インストール

pip install nakamon

使い方

Nakamon クラス

Nakamon クラスは仲間モンスターのステータスを格納するクラスです。

  • name: モンスタ名
  • seikaku: 性格
  • soshitsu: 素質
  • skill: 成長、継承玉(省略可)
from nakamon import Nakamon

player = Nakamon("スライム", "いっぴきおおかみ", "極")

status 属性にアクセスすると、HPなどのステータスが参照できます

player.status
図鑑No           4
名前          スライム
系統         スライム系
紫卵         5000歩
特性          電光石火
性格      いっぴきおおかみ
素質             極
HP           861
MP           283
攻            612
守            431
素早           630
攻魔           152
回魔           112
器用           548
Name: 2985, dtype: object

damage 属性にアクセスすると、与ダメージの補正値を参照できます

player.damage
メラ・斬体       0.0
ギラ・斬体       0.0
デイン・斬体      0.0
イオ・斬体       0.0
ヒャド・斬体      0.0
バギ・斬体       0.0
ドルマ・斬体      0.0
ジバリア・斬体     0.0
メラ・呪文       0.0
ギラ・呪文       0.0
デイン・呪文      0.0
イオ・呪文       0.0
ヒャド・呪文      0.0
バギ・呪文       0.0
ドルマ・呪文      0.0
ジバリア・呪文     0.0
メラ・ブレス      0.0
ギラ・ブレス      0.0
デイン・ブレス     0.0
イオ・ブレス      0.0
ヒャド・ブレス     0.0
バギ・ブレス      0.0
ドルマ・ブレス     0.0
ジバリア・ブレス    0.0
メラ・全        0.0
ギラ・全        0.0
デイン・全       0.0
イオ・全        0.0
ヒャド・全       0.0
バギ・全        0.0
ドルマ・全       0.0
ジバリア・全      0.0
撃・けもの系      0.0
撃・鳥系        0.0
撃・物質系       0.0
撃・マシン系      0.0
撃・水系        0.0
撃・スライム系     0.0
撃・ゾンビ系      0.0
撃・悪魔系       0.0
撃・ドラゴン系     0.0
撃・怪人系       0.0
撃・植物系       0.0
撃・虫系        0.0
撃・⁇⁇系       0.0
dtype: float64

resistance 属性にアクセスすると、耐性の補正値を参照できます

player.resistance
耐・メラ       -0.50
耐・ギラ        0.00
耐・デイン       0.50
耐・イオ        0.25
耐・ヒャド      -0.25
耐・バギ        0.25
耐・ドルマ      -0.25
耐・ジバリア      0.00
耐・斬撃        0.00
耐・ブレス       0.00
耐・けもの系      0.00
耐・鳥系        0.00
耐・植物系       0.00
耐・虫系        0.00
耐・マシン系      0.00
耐・エレメント系    0.00
耐・スライム系     0.00
耐・悪魔系       0.00
耐・眠り        0.00
耐・麻痺        0.00
耐・混乱        0.00
耐・幻惑        0.00
耐・毒         0.00
耐・即死        0.00
耐・呪い        0.00
耐・休み        0.00
耐・魅了        0.00
耐・攻撃減       0.00
耐・守備減       0.00
耐・封印        0.00
耐・水系        0.00
耐・すばやさ減     0.00
耐・じゅもん      0.00
耐・怪人系       0.00
耐・踊り        0.00
耐・怯え        0.00
耐・吸収        0.00
耐・ゾンビ系      0.00
耐・ドラゴン系     0.00
耐・物質系       0.00
耐・体技        0.00
耐・⁇⁇系       0.00
dtype: float64

data 属性にアクセスすると、すべてのステータスを参照できます

player.data
<style scoped> .dataframe tbody tr th:only-of-type { vertical-align: middle; }
.dataframe tbody tr th {
    vertical-align: top;
}

.dataframe thead th {
    text-align: right;
}
</style>
図鑑No 名前 系統 紫卵 特性 性格 素質 HP MP ... 耐・じゅもん 耐・怪人系 耐・踊り 耐・怯え 耐・吸収 耐・ゾンビ系 耐・ドラゴン系 耐・物質系 耐・体技 耐・⁇⁇系
0 4 スライム スライム系 5000歩 電光石火 いっぴきおおかみ 861.0 283.0 612.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

1 rows × 102 columns

成長・継承玉(スキル)

成長や継承玉(スキル)を追加する場合は、 Nakamon クラスの引数 skill にリストで渡します。追加できるスキルは赤(ステータス)または水色(耐性)の2つです。追加するスキル数の上限はありません。

player = Nakamon("スライム", "いっぴきおおかみ", "極", ["さいだいHP:S", "しゅび力:S"])

skills 属性にアクセスすると、追加したスキルを確認できます。

player.skills
['さいだいHP:S', 'しゅび力:S']

スキルを追加するとステータスが変化します。

player.status
図鑑No           4
名前          スライム
系統         スライム系
紫卵         5000歩
特性          電光石火
性格      いっぴきおおかみ
素質             極
HP         931.0
MP           283
攻            612
守          481.0
素早           630
攻魔           152
回魔           112
器用           548
Name: 2985, dtype: object

スキルを追加する場合は add_skill メソッドを実行します。

player = Nakamon("スライム", "いっぴきおおかみ", "極")
player.add_skill(["さいだいHP:S", "しゅび力"])
player.skills
['さいだいHP:S', 'しゅび力']
player.status
図鑑No           4
名前          スライム
系統         スライム系
紫卵         5000歩
特性          電光石火
性格      いっぴきおおかみ
素質             極
HP         931.0
MP           283
攻            612
守            431
素早           630
攻魔           152
回魔           112
器用           548
Name: 2985, dtype: object

ダメージ計算

calculate_damage 関数を実行するとスキルの与ダメージを計算します。

  • skill_name: スキル名
  • player: 攻撃を与える側の Nakamon インスタンス
  • enemy: 攻撃を受ける側の Nakamon インスタンス
from nakamon.damage import calculate_damage

enemy = Nakamon("ドラキー", "ぬけめがない", "優")
calculate_damage("セイントインパクト", player, enemy)
324.0

Project details


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Source Distribution

nakamon-0.1.0a3.tar.gz (89.4 kB view hashes)

Uploaded Source

Built Distribution

nakamon-0.1.0a3-py3-none-any.whl (88.6 kB view hashes)

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