A UI library based on PySide 6
Project description
uipy 编程指南
1. 概述
https://pypi.org/project/uipy/
uipy 是基于 pyside 6 的二次封装,包含如下特性:
-
MVVM
简单 mvvm 模型,开发更方便。
-
.ui 生成
依赖 webmix,用 js 语言撰写原生 .ui 文件
-
DOM 操作
模仿 jquery 对组件进行操作
-
Dispatcher
模仿 jquery 事件机制,将 pyside 的 Event、Action、Signal+Slot 改为 jquery 事件模式,写起来更顺手
-
widget、layout
包含一系列新的组件。
包含了 FlowLayout 流式布局。
-
assets
包含一系列新的资源,比如各种小图标。
-
themes
包含一系列新的主题。
依靠这些特性,编程的感觉就与 javascript 开发类似了。
2. 第一步
通过 pypi.org 来安装本包:
`pip install uipy'
或者,通过本包源码编译包。转到源码目录 uipyPackage/uipy 执行命令:
python compileUIPY.py develop
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow
# 本文示例中 ui 均表示 uipy 模块
import uipy as ui
if __name__ == "__main__":
# 全局只调用一次,推荐在主.py文件中调用
ui.init()
app = QApplication(sys.argv)
window = QMainWindow()
# 设定主窗口,方便后续使用,也可以调用 ui.getMW() 来获得
ui.MW = window
window.show()
sys.exit(app.exec())
3. 功能
3.1 派发器
Dispatcher,融合 Action、Event、Signal & Slot,并提供类似 jquery 的使用方法。
-
uuid 唯一编号
-
setSignals(signals)
设置字符串类的信号。需要先设置,才能侦听。
signals 是一个 list,元素可以是字符串(作为信号的名字),则创建 Signal(object),也可以是元组,元组的第一个元素是字符串(作为信号的名字),后接的元素是给 Signal 的参数。
x.setSignals(['change','undo','redo']) # 等于 Signal(object) x.setSignals([('change',int)]) # 等于 Signal(int) x.setSignals([('change',str,int)]) # 等于 Signal(str,int)
-
on(signal,slot)
侦听信号
-
off(signal,slot)
断开侦听
-
fire(signal,*args)
触发信号
-
mixin(obj)
静态方法,为对象提供 on/off/fire 方法。
简单示例:
# 因 python 没有 js 那种匿名函数,只能这样写
def click1():
pass
def click2(msg):
print(msg)
Dispatcher.mixin(label1)
label1.on(label1.clicked,click1)
label1.setSignals(['signal1'])
label1.on('signal1',click2)
# 自定义信号
label1.fire('signal1','hello')
信号可以是 Qt 自带的,也可以是自定义的字符串。
在 ViewModel.bind 方法中会自动为组件进行 minxin,无需显式调用。
3.2 数据绑定
数据双向绑定器。
ViewModel 作为视图模型基类。
Binder 统管 DataBinder、Observable、ViewModel 三者,并且可以通过 ui.BINDER 全局访问到。
DataBinder 与组件绑定,为组件连通 Observable 提供桥梁,如:
name=ui.Observable('jerry')
label1.databind={'str',name}
数据流只有两个方向,一是从值变更触发组件变更,如:
name.set('jerry1979')
将会导致 label1 显示的文本改变。
二是从组件本身变更触发值的改变,如文本框里面的值被用户修改,会同时改变绑定的 Observable 里面的值。
数据流的两个方向的改变均由 Binder 总控。
除了数据流以外,还有信号流,信号流绑定的不再是 Observable 对象,而是一个函数,如:
def click1():
pass
button1.databind={'click',click1}
3.2.1 绑定类型
-
值类型
可以为:str/int/float/bool/color/date/datetime/time,
绑定的是一个字符串、整数、浮点数、布尔、颜色、日期、日期时间、时间。
-
行为
可以为:visible/enable,表明可见和可用。
-
信号
可以为:click/dbclick/select/mousedown/mouseup,表明点击、双击、列表类(列表、树形、表格、单选钮组、复选框组、下拉框)选择、按下、弹起信号。双击仅用于 list/tree/table。
-
集合类
可以为:list/tree/table/combobox/radioGroup/checkboxGroup,表明为列表、树形、表格、下拉框、单选钮组、复选框组提供的数据源(model)。
-
选择类
可以为:selectItem/selectIndex/selectValue/selectText/selectId,表明当前选中的项/索引/值/文本/Id。 要注意,list/tree/talbe 的 selectIndex 为 QModelIndex 类型(可以通过 QAbstractItemModel::createIndex 来创建),而 combobox/radioGroup/checkboxGroup 的 selectIndex 为选择的索引(从0开始)。
3.2.2 Observable/ObservableArray
用于绑定,称为可绑定对象。
Observable 绑定值,ObservableArray 绑定 ui.Model 及子类(暂不支持普通 list)。
共有方法:
-
get/set
取值,赋值
ObservableArray 独有方法:
-
add/insert/remove/update/clear
添加、插入、移除、更新、清除。
详见 table.py 示例。
举例:
name=ui.Observable('jerry')
print(name.get())
name.set('jerry1979')
print(name.get())
shapes = ui.ObservableArray(ui.ListModel([{
'text': '三角形',
'icon': './imgs/triangle.png'
}, {
'text': '圆形',
'icon': './imgs/circle.png',
'age': 12
}, {
'text': '矩形',
'icon': './imgs/rect.png'
}]))
shapes.add({
'text': '矩形2',
'icon': './imgs/rect.png'
})
绑定对象也支持显式侦听变化:
# 前述 name
def print1(newValue):
print(newValue)
name.on('change', print1)
3.2.3 ViewModel
视图模型基类。
注:此类的实例在全局中只能一个。
# MyUserControl.py
class MyUserControl:
def click2():
pass
import uipy as ui
from UserControl import *
class User:
username=''
gender=1
age=38
class VM(ViewModel):
# 对象转绑定对象
user=ui.fromObj(User())
# 绑定对象
userId=ui.Observable(-1)
# 列表绑定对象
genders = ui.ObservableArray(ui.ListModel([{
'id': 0,
'text': '女性'
}, {
'id': 1,
'text': '男性'
}]))
# 绑定事件的响应
def click1():
pass
# 绑定导入文件对象的方法
uctl=ui.fromObj(UserControl())
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
# Ui_MainWindow 为已经布局好的窗口
self.ui1 = Ui_MainWindow()
self.ui1.setupUi(self)
ui.MW = self
self.ui1.radiobuttonGroup1.databind = {
'radioGroup': vm.genders,
'selectId': vm.user.gender
}
self.ui1.pushButton1.databind = {
'click': vm.click1
}
self.ui1.label1.databind = {
'int': vm.userId
}
self.ui1.pushButton2.databind = {
'click': vm.uctl.click1
}
if __name__ == "__main__":
ui.init()
vm = VM()
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.show()
vm.bind()
sys.exit(app.exec())
上述示例,演示了一个实体类 User + 实体控制器 UserControl,前者用于封装属性,后者用于控制这个实体类的各种方法。
这是一种比较好的实践。当然,将实体类和实体控制器放在一个类里面也是可以的。
vm.bind 可以传递父组件,如果整个界面中只有一部分需要绑定,可以这样做,默认是整个窗口。
3.2.4 相关工具
-
fromObj
从对象转换为可绑定对象。
4. 其他API
MW
本应用主窗口。
print(ui.MW.name)
F
依据名称或类型找控件。
label1=ui.F('label1')
label1=ui.F(QLabel)
ListModel
给列表用的数据源。
-
__init__(items,options)
构造函数。
items 为集合。
其中每一项,可以是自定义的数据结构(可以是字典和对象),但 id/text/value/icon/checked 有特定意义,分别表示 id/文本/值/图标/复选否。
其中每一项,也可以是简单的 list,比如 ['a','b','c','d']
options 为选项。
也可以通过 defaultIcon 来指定默认图标,defaultAlign 来指定默认对齐方式。
还可以通过 textCallback/iconCallback/alignCallback 来自处理每个字段。
# 用字典方式 lm=ListModel([ { 'text':'hello', 'checked': True }, { 'text':'world' } ],{'defaultIcon': './imgs/1.jpg'}) # 用对象方式 class Item: text='' checked=False def __init__(self,text,checked): self.text = text self.checked = checked items=[] for i in range(5): item=Item(str(i),True if i%2==0 else False) items.append(item) lm=ListModel(items,{'defaultIcon': './imgs/1.jpg'})
TableModel
给表格用的数据源。
-
__init__(items, hHeaderItems=[], vHeaderItems=[], options={}):
构造函数。
-
hHeaderItems
设定水平头,字符串组成的 list。
-
vHeaderItems
设定垂直头,字符串组成的 list。
-
options
-
vHeaderAutoIncrement
垂直头是否采用数字自增,为 True 时,vHeaderItems 失效。
-
# 两行两列
model1=ui.TableModel([
[{
'text': 'Using',
'icon': mu.myPath() + './imgs/triangle.png',
'checked': True
}, {
'text': 'Connecting widgets using a naming scheme',
'icon': mu.myPath() + './imgs/circle.png',
'checked': False
}],
[{
'text': 'Form'
}, {
'text': 'How to edit a form in Qt Designer'
}]],
['Title', 'Description'],
[],
{'defaultAlign': Qt.AlignCenter}
)
TreeModel
给树形结构用的数据源。
eachChild
遍历孩子控件。
eachChildLayout
遍历孩子布局。
findLayoutByWidget
通过组件找到自己的或所在的布局。
checkButtons
选择按钮组中的按钮。
center2Screen/center2Parent/center2MW
居中对齐,相对于屏幕、父亲、主窗口。
5. 扩展组件和布局
ColorButton
点击可以弹出颜色选择框的按钮。
ButtonGroup
按钮组,与 QButtonGroup 不同的是,本类继承 QWidget,通过 setModel 就可以自动形成多个按钮。
exclusive 为 True,则是单选按钮组,否则是复选框组。
并且,本组件也可以作为 QT Designer 的自定义组件,拷贝 widgetButtonGroup.py、registerButtonGroup.py、pluginButtonGroup.py 到你指定的某个目录,再设置环境变量 PYSIDE_DESIGNER_PLUGINS 指向该目录,重启 QT Designer 即可看到,在 uipy 组下面。
示例可以查看 mainButtonGroup.py 文件。
-
exclusive()/setExclusive(val)
取值和赋值,可以用这两个函数,也可以直接当做属性用。
bg1.exclusive=True print(bg1.exclusive)
-
setModel(items)
设置模型,可以是 list['a','b','c'],也可以是 list[{'id':1,'text':'hello'},...]
-
clear()
清除里面的按钮。
FlowLayout
流式布局。
例子 examples/flow.py
6. 资源
icon=QIcon(':/edit/conference_64px.png')
包含 160 个图标,具体详见 assets/imgs 目录下。
在 QT Designer 的资源面板中也可以导入 assets/imgs/imgs.qrc 来使用。
7. 其他
全局异常
对于全局未捕获异常,自动抓取,并弹出消息框。
如果未弹出,程序退出了,可以查看应用程序下的 UncaughtHook.txt 文件。
示例
详见 examples 下面。
8. 依赖
-
pyside 6
-
mupy
一套 python 的各类工具集
-
webmix
一套生成 .ui 文件的界面撰写语言。依赖于 pyside6 designer.exe 和 uic.exe。
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