Skip to main content

Библиотека UI-виджетов для Telegram-ботов с использованием aiogram3

Project description

aiogram-renderer

versions license license badge

О проекте

Библиотека создана для того чтобы ее можно было использовать вместе с aiogram, а не вместо aiogram. Реализованы основные текстовые и клавиатурные виджеты, чтобы ускорить и упростить создание telegram ботов.

Поддержка разработчика

Функции

aiogram-renderer включает в себя:

  • 100% асинхронность
  • гибкую структуру, позволяющую без проблем использовать библиотеку совместно с aiogram
  • поддержку как Reply так и Inline клавиатур
  • удобный виджет Progress для управления загрузками
  • режимы бота, доступные из разных окон
  • работу с файлами
  • организованную логику для управления FSM данными окон
  • окна-уведомления, которые можно отправлять без использования данных в FSM
  • управление видимостью виджетов через параметр show_on
  • динамические наборы кнопок доступные из разных окон

Установка

Для установки, выполните команду

pip install aiogram-renderer

Начало

Для подключения библиотеки к проекту надо выполнить функцию configure_renderer, в ней вам нужно передать окна, которые будут использоваться в проекте и настроить при необходимости режимы.

async def main():
    logging.basicConfig(level=logging.INFO)

    await configure_renderer(
        dp=dp,
        # Подключаем окна
        windows=[window],
        # Задаем режимы бота (первый активный по умолчанию)
        modes=[
            BotMode(
                name="mode1",
                values=["off 🟥⬜️  Режим 1", "on ⬜️🟩  Режим 1"],
                alert_window=alert,
            ),
            BotMode(
                name="mode2",
                values=["off 🟥⬜️  Режим 2", "on ⬜️🟩  Режим 2"],
                alert_window=alert,
                has_custom_handler=False
            )
        ]
    )

    await bot.delete_webhook(drop_pending_updates=True)
    await dp.start_polling(bot)

Типы окон

Для работы можно использовать 2 типа окон:

  1. Window - окно с состоянием State, данные хранятся в памяти FSM. Рендерятся окна с установкой стейта автоматически. Мапятся по state, подробнее в разделе.
window = Window(
    Text("Тест окна"),
    Panel(
        Button(text="Кнопка", data="button"),
        Button(text="Тоже кнопка", data="button_too"),
        Mode(name="mode1"),
        width=2
    ),
    state=MainSteps.step1
)
  1. Alert - окно-уведомление, его данные не хранятся в FSM, соответственно на alert есть ограничения по использованию некоторых виджетов (Mode, DynamicPanel)
alert = Alert(
    Area(
        Bold("Тест окна", end_count=3),
        "все хорошо",
        sep_count=2
    )

Отправка

Для отправки сообщений из собранных окон с виджетами, используйте функции render из встроенного аргумента renderer с mode=RenderMode.ANSWER и др. или более быстрые answer, edit, delete_and_send, reply. Вы можете использовать chat_id, message_id или event по желанию, по умолчанию renderer подхватывает event в хендлере.

@dp.message(F.text=="/start")
async def start(message: Message, renderer: Renderer):
    message, window = await renderer.render(window=window, chat_id=message.chat_id, message_id=message.message_id, mode=RenderMode.EDIT)

[!NOTE] Вы можете использовать renderer вместе с обычными методами update

@dp.message(F.text=="use1")
async def use1(message: Message, renderer: Renderer):
    # Использование хендлера с Renderer
    message, window = await renderer.delete_and_send(window=window)

@dp.message(F.text=="use2")
async def use2(message: Message):
    # Использование встроенных методов окна для генерации исключельно клавиатуры или текста
    text = await window.gen_text(data={"username": message.from_user.username})
    await message.answer(text=text)

@dp.message(F.text=="use3")
async def use3(message: Message):
    # Использование хендлера без Renderer
    await message.answer(text="Все ок!")

Хранение данных

Данные собранные через библиотеку хранятся в fsm для каждого пользователя в следующем формате:

{
    "__modes__": {
      "mode1": ["off 🟥⬜️  Режим 1", "on ⬜️🟩  Режим 1"],
      "mode2": ["off 🟥⬜️  Режим 2", "on ⬜️🟩  Режим 2"]
    },
    "__dpanels__": {
      "test_dp": {
        "page": 2,
        "text": ["1","2","3"],
        "data": ["d1","d2","d3"]
      }
    },
    "__windows__": {
        "MainSteps.step1": {
            "username": "Коля",
            "visible": true
        },
        "MainSteps.step2": {
            "username": "Маша",
            "surname": "Сечинова",
            "visible": false
        }
    }
}

Все окна хранятся в порядке открытия и могут перезаписываться если указывать новые параметры data при их рендере:

@dp.message(F.text=="/start")
async def start(message: Message, renderer: Renderer):
    await renderer.delete_and_send(window=window, data={"username": message.from_user.username})

[!TIP] Сами поля содержат в себе данные которые вы можете подставить в окно, использовав фигурные скобки в некоторых параметрах виджетов:

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна"),
    Panel(
        Button(text="Кнопка", data="button{username}"),
        Button(text="Тоже кнопка", data="button_too"),
        Mode(name="mode1"),
        width=2
    ),
    state=MainSteps.step1
)

Видимость виджетов

Для управления отображением виджетами используйте параметр show_on, значение берется из параметра data функции render и в дальнейшем хранится в памяти, учитывайте это и обновляйте параметр при необходимости.

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна"),
    Panel(
        Button(text="Кнопка", data="button{username}", show_on="is_admin"),
        Button(text="Тоже кнопка", data="button_too", show_on="is_admin"),
        Mode(name="mode1"),
        width=2
    ),
    state=MainSteps.step1
)

@dp.message(F.text=="/start")
async def start(message: Message, renderer: Renderer):
    await renderer.delete_and_send(window=window, data={"is_admin": True})

Режимы

Частенько требовалась кнопка которая бы обновляла и хранила свое активное состояние в разных сообщениях. Режимы позволяют реализовать это, укажите их в configure_renderer и потом передавайте в окна через Mode, ReplyMode виджеты. У каждого режима есть alert_window, это нужно чтобы работал системный хендлер ReplyMode, также вы можете указать has_custom_handler и настроить свою хендлер для обработки апдейта режима.

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна"),
    ReplyPanel(
        ReplyButton(text="Кнопка", data="button{username}"),
        ReplyButton(text="Тоже кнопка", data="button_too", show_on="is_admin"),
        ReplyMode(name="mode2"),
        width=2
    ),
    state=MainSteps.step1
)

async def main():
    logging.basicConfig(level=logging.INFO)

    await configure_renderer(
        dp=dp,
        # Подключаем окна
        windows=[window],
        # Задаем режимы бота (первый активный по умолчанию)
        modes=[
            BotMode(
                name="mode1",
                values=["off 🟥⬜️  Режим 1", "on ⬜️🟩  Режим 1"],
            ),
            BotMode(
                name="mode2",
                values=["Админ", "Юзер", "Продавец"],
                alert_window=alert,
                has_custom_handler=True
            )
        ]
    )

    await bot.delete_webhook(drop_pending_updates=True)
    await dp.start_polling(bot)

@dp.message(IsMode("mode2"))
async def update_mode(message: Message, renderer: Renderer):
    # Получаем режим с помощью функции get_mode_by_value (также есть get_mode_by_name)
    mode = await renderer.bot_modes.get_mode_by_value(value=message.text)
    # Обновляем режим
    await renderer.bot_modes.update_mode(mode=mode.name)
    # Обновляем окно
    await renderer.edit(window=MenuStates.step1)

Прогресс бар

Для управления полосой загрузки используйте виджет Progress и функцию update_progress, задайте нужный интервал обновления.

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна", end_count=2),
    Progress(name="test_pr")
    Panel(
        Button(text="Кнопка", data="button{username}"),
        Button(text="Тоже кнопка", data="button_too", show_on="is_admin"),
        Mode(name="mode1"),
        width=2
    ),
    state=MainSteps.step1
)

@dp.message(F.text=="/start")
async def start(message: Message, renderer: Renderer):
    data = {"username": message,from_user.username, "test_pr": 0}
    
    # Сначала будет установлен процент 0
    pr_message, window = await renderer.answer(window=MenuStates.step1, data=data)
    
    for i in range(99):
        await renderer.update_progress(window=MenuStates.step1, event=pr_message, interval=0.3,
                                       name="test_pr", percent=i, data=data)
        await sleep(0.3)

Динамические наборы

Для отображения кнопок со своими данными используется виджет DynamicPanel. Нужно указать text, data и первую активную страницу, данные сохранятся в FSM и будут доступны для всех окон.

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна", end_count=2),
    DynamicPanel(name="dpanel", hide_number_pages=True),
    state=MainSteps.step1
)

@dp.message(F.text=="/start")
async def start(message: Message, renderer: Renderer):
    data = {
        "dpanel": {
            "page": 2,
            "text": ["1", "2", "3", "4", "5"],
            "data": ["d1", "d2", "d3", "d4", "d5"]
        },
    }
    await renderer.answer(window=MenuStates.step1, data=data)

@dp.callback_query(F.data.startswith("d"))
async def dpanel_opt(callback: CallbackQuery, renderer: Renderer):
    # Тут ваши действия для обработки кнопок из DynamicPanel
    pass

Файлы

Для работы с файлами реализовано 2 виджета, первый это виджет File и его дочерние Photo, Video, Audio. В нем мы указываем путь к файлу и его название.

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна", end_count=2),
    Audio(file_name="audio.mp3", path="audio.mp3"),
    state=MainSteps.step1
)

Второй это FileBytes, он используется для передачи файла в байтах, данные не хранятся в памяти и отображаются только тогда когда вы передаете параметр file_bytes в функции render.

window = Window(
    Text("Привет {username}, Тест окна", end_count=2),
    AudioBytes(file_name="audio.mp3", bytes_name="bytes_a"),
    state=MainSteps.step1
)

@dp.message(F.text=="/start")
async def start(message: Message, renderer: Renderer):
    async with aiofiles.open(file="audio.mp3", mode="rb") as f:
        await renderer.answer(window=MenuStates.step1, file_bytes={"bytes_a": await f.read()})

Медиа группа имеет специфичную логику работы, так что пока она в разработке, нужно понять как ее правильно добавить в экосистему библиотеки.

Будущее проекта

В документации указаны не все виджеты, с остальными предлагаю ознакомиться самостоятельно 😉 По мере поддержки или при необходимости в работе буду добавлять новые виджеты и совершенствовать библиотеку, кому интересно. Так в планах MediaGroup, ReplyDynamicPanel, поддержка виджетов в Alert, виджет Calendar и поддержка доп. полей для кнопок, которые задаются в aiogram. Также возможно сделаю виджет DynamicMediaGroup. Все по мере возможностей, спасибо что прочитали.

Project details


Release history Release notifications | RSS feed

Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

aiogram_renderer-1.3.8b28.tar.gz (96.1 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

aiogram_renderer-1.3.8b28-py3-none-any.whl (104.4 kB view details)

Uploaded Python 3

File details

Details for the file aiogram_renderer-1.3.8b28.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: aiogram_renderer-1.3.8b28.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 96.1 kB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.1.0 CPython/3.11.7

File hashes

Hashes for aiogram_renderer-1.3.8b28.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 05aac493581134149d133cad79c39d866f559462f6bc21dbc17af9fb5301c796
MD5 0a517e3f36850323eb3a4233e9522f92
BLAKE2b-256 1f7a5023159b841695efef7c3e6171463831eb1311fc9131b71a7e0cea9f705b

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file aiogram_renderer-1.3.8b28-py3-none-any.whl.

File metadata

File hashes

Hashes for aiogram_renderer-1.3.8b28-py3-none-any.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 aa5a32f92216b2abd7736dad0709b607af23dd856b985754b2c1f29ee7daaa84
MD5 d86eb34fb623e1460dcad50ad776e688
BLAKE2b-256 2bfff879f248694eb769bdcfe137d882a8c2bbb228215b3b4b2ccbd72031460b

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page