Skip to main content

Convert GeoGebra constructions into high-quality SVG images and MP4 animations using manim

Project description

AnimaGeo

Installation

pip install --upgrade animageo

Using in terminal

animageo test.ggb -s default.json -px 240 auto

Description:

usage: animageo [-h] [-o OUTPUT] [-px PX PX] [-s STYLE] [-d] ggbfile

Converting GeoGebra construction file into SVG image.

positional arguments:
  ggbfile              GeoGebra file to convert

options:
  -h, --help           show this help message and exit
  -o, --output OUTPUT  SVG file to export into
  -px PX PX            image width and height in px (values: num or auto)
  -s, --style STYLE    JSON file with style definitions
  -d, --debug          print options

Using in code

  1. Prepare code scene.py:
from animageo import *

class TestScene(AnimaGeoScene):
    def construct(self):
        # ............................................................
        # Load geometric construction directly from GeoGebra-file     
        self.loadGGB('scene.ggb', style_file = 'default.json', px_size = [400, 'auto'])
        
        # ............................................................
        # Load your own simplified python-style Code-file for manipulations with geometric construction
        # - add new vars and elements
        # - change previous definitions
        self.loadCode('scene_code.py')

        # ............................................................
        # Stylize elements using their names from GeoGebra-file or from your Code-file
        # - use any predefined attributes from style_file or from Manim
        self.element('a').style['stroke'] = self.style.col 
        self.element('A_1').style['fill'] = self.style.col_accent

        # ............................................................
        # Export current scene to image with px_size width/height
        self.exportSVG('scene.svg')

        # ............................................................
        # Do whatever you do with Manim, but also specific things:

        # - add special ValueTracker and link it to Var in geometric construction
        x = self.addVar('x', 5)

        # - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements without animation
        self.HideAll()
        self.Show(['A', 'B'])

        # - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements with animation
        self.playShow(['a'])
        self.element('b').style['stroke_opacity'] = 0.5
        self.playUpdate(['b'])

        # - use tracker values for animation
        self.addUpdater(x)
        self.play(x.animate.set_value(10))
        self.clearUpdater(x)

        # - you may also want to change geometric elements as Manim objects (but without affecting geometric construction)
        a = self.mobject('a')
        b = self.mobject('b')
        self.play(VGroup(a, b).animate.arrange(buff=1).shift(DOWN))
        self.play(FadeOut(a, b))        

and code scene_code.py:

from animageo.dsl import *   # IDE-only; dropped by DSL transform at runtime

A = Point(x, 0)
B = Intersect(b, c)
a = Segment(A, B)
  1. Run compilation:
manim 'scene.py' TestScene

Style definitions in JSON

JSON-стиль делится на пять верхнеуровневых секций:

  • presets — semantic constants: цвета, размеры, толщины и структуры;
  • defaults — per-type baseline, обычно ссылками на presets;
  • overlay — post-import стилизация и автоматика;
  • rendering — настройки рендера и пайплайна;
  • import — правила импорта GGB-значений + встроенная ImportPolicy.

Где читать подробнее:

  • docs/styles.md — главный справочник по стилям и концепции слоёв.
  • docs/architecture.md — короткая архитектурная схема pipeline.
  • docs/import_policies.md — только GGB import/adaptation и ImportPolicy.
  • docs/field_names.md — соответствия GGB XML, ggb_raw, elem.style, JSON и renderer.
  • docs/style_guide/index.html — HTML-гайд с примерами.

Короткое разделение логики: import переводит raw-настройки GeoGebra в стиль AnimaGeo; overlay задаёт проектные переопределения по типам и именам поверх GGB и DSL; rendering управляет тонкими настройками отрисовки и экспорта.

Полный пример:

{
    "name": "default",
    "version": 0.1,

    "presets": {
        "color": {
            "main": "#2581b5",
            "bold": "#000000",
            "aux": "#808080",
            "accent": "#ef60ab",
            "background": "#ffffff",
            "strong": "#000000"
        },
        "point_size":  { "main": 7, "bold": 9,   "aux": 5 },
        "line_width":  { "main": 2, "bold": 2.5, "aux": 1.5 },
        "angle_radius": { "main": 20, "shift": 3, "right": 14 },
        "tick":  { "main": { "tick_width_px": 1, "tick_length_px": 12, "tick_shift_px": 4 } },
        "arrow": { "main": { "arrow_width_px": 7.5, "arrow_length_px": 10.5 } },
        "font_size": { "main": 17 }
    },

    "defaults": {
        "point": {
            "size_px": "presets.point_size.main",
            "fill": "presets.color.strong"
        },
        "segment": {
            "$include": "presets.tick.main",
            "stroke_width_px": "presets.line_width.main"
        },
        "vector": {
            "$include": ["presets.tick.main", "presets.arrow.main"]
        },
        "angle": {
            "arc_size_px": "presets.angle_radius.main",
            "arc_shift_px": "presets.angle_radius.shift",
            "stroke_width_px": "presets.line_width.aux"
        }
    },

    "rendering": {
        "background":             "presets.color.background",
        "line_cap":               "round",
        "right_angle_joint":      "miter",
        "polygon_boundary_layer": "top",
        "points_display":         "only_labels",
        "scale_export":           0.75
    },

    "import": {
        "colors": {
            "#1565c0":     "main",
            "#1565c0 0.1": "main 0",
            "#d32f2f":     "accent",
            "#d32f2f 0.1": "accent_light 1",
            "#616161":     "aux",
            "#000000 0.6": "main",
            "#000000 0.1": "light 1",
            "#1565c0 0":   "white 1",
            "#d32f2f 0":   "white 1"
        },
        "point_size": { "5": "main" },
        "line_width": { "5": "main", "3": "aux" }
    }
}

rendering — настройки рендера

Ключ Значения Эффект
background hex или presets.color.* фон сцены: Manim camera/MP4 и SVG viewport
line_cap "butt" | "round" | "square" окончания линий
right_angle_joint "auto" | "bevel" | "miter" | "round" соединение сторон прямого угла
polygon_boundary_layer "top" | null "top" — контур полигона поверх заливки (z-index=10). Касается сегментов-сторон, создаваемых автоматически GeoGebra
points_display "auto" | "only_labels" | "only_points" скрыть точки / надписи глобально
label_anchor одна из 9 позиций ("TL""BR", "MC" и т. д.) default-якорь подписей
scale_export число множитель px_size и общего масштаба экспорта
angle_radius объект опциональное авто-скалирование радиуса дуги по мере угла
label_placement объект параметры автораскладки подписей

import — правила импорта из GeoGebra

Ключ Тип Назначение
enabled bool false отключает весь GGB visual import: geometry и ggb_raw сохраняются, baseline берётся из defaults, а colors/point_size/line_width/policy пропускаются
colors dict `"#hex [opacity]" → "color_name #hex [opacity]"`
point_size dict "N" → "preset_name" маппинг GGB-размера точек на пресет из presets.point_size
line_width dict "N" → "preset_name" маппинг GGB-толщины линий на пресет из presets.line_width
policy объект ImportPolicy гибкие raw-GGB правила конверсии (scalar/DSL/callable). Типовые и именные overrides задавайте в overlay. См. docs/import_policies.md

import.colors пишет в нормализованный GGB import layer (elem.ggb_style) канонический hex #rrggbb, а не raw RGBA-массив. Resolver затем включает этот слой между overlay и defaults. Opacity в правой части применяется отдельно: если она указана ("accent 1"), соответствующий fill_opacity / stroke_opacity явно заменяется; если не указана ("accent" или "#f15b5b"), текущая opacity элемента сохраняется.

Миграция со старой схемы

Если у вас стили в старом формате (style.dot.*, technic, ggb_export на верхнем уровне), прогоните скрипт:

python scripts/migrate_style_json.py --in-place path/to/style.json

Полная таблица «было → стало» — в docs/style_guide/migration.md. Полный справочник всех имён через 5 слоёв (GGB / animageo / JSON / manim / SVG) — в docs/field_names.md.

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

animageo-1.1.1.tar.gz (166.2 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

animageo-1.1.1-py3-none-any.whl (171.1 kB view details)

Uploaded Python 3

File details

Details for the file animageo-1.1.1.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: animageo-1.1.1.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 166.2 kB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.3

File hashes

Hashes for animageo-1.1.1.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 b647b4392ccf0960a7263c873e6554eaf304b182b407203ffedc63d128d0eb9c
MD5 faad9f6a8b838e365222a150df6250fc
BLAKE2b-256 3b0b7efdf831ca545bf075190876d5c837f0e5c334b61bc34b51335490c4815b

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file animageo-1.1.1-py3-none-any.whl.

File metadata

  • Download URL: animageo-1.1.1-py3-none-any.whl
  • Upload date:
  • Size: 171.1 kB
  • Tags: Python 3
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.3

File hashes

Hashes for animageo-1.1.1-py3-none-any.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 016f08dc1e2f05d5d8e39b31e2fad5ba32ed2968965ea36d32fde9cc927ec907
MD5 f132d805211da80c4027fc9b53682c20
BLAKE2b-256 2126d7efb81f075e577986b079f2e7d98942b5269ef42f634e78ada91c786b1a

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page