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AutoKeeper 标题画面:克苏鲁与拉莱耶的彩色字符画

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.

我以为,世上最仁慈的事,莫过于人类的心智无法把它所知的一切关联起来。

H. P. 洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》


在终端里玩《克苏鲁的呼唤》第 7 版

中文跑团 · 真彩字符画 · 终端 / 浏览器

Release CI MIT

项目网页 · 游玩体验 · 守秘人与世界 · 画面与手稿 · 角色库 · 模组与插件 · 战斗与追逐 · 好友联机 · 开始玩 · 模型与记忆 · 开发者模式 · 文档

AutoKeeper 是一款采用《克苏鲁的呼唤》第 7 版规则的中文跑团游戏,可以在终端或浏览器中游玩。你扮演调查员,用中文描述行动、与人物交谈;AI 担任守秘人,介绍场景、扮演 NPC,在需要检定时请你掷骰。

  • 守秘人统一主持:KP 掌握模组底牌,结合上下文理解行动,安排在场 NPC 主动协助、阻拦或提出要求;裁定、人物演出和导演准备各有分工。
  • 持久世界记录:人物位置、同行关系、重要物品、知情范围、承诺、日程和设定改写随存档保存。人物声称的事与实际发生的事分别记录。
  • 模组编译与即兴:内置三本模组,也可导入 PDF、Word、Markdown 或 ZIP。编译期整理人物动机、线索条件、日程、规则与遭遇;游玩时可继续扩展,并保留原作图片和手稿。
  • 七版规则与物理十面骰:亲手投掷 3D 物理十面骰,结算幸运、孤注一掷、灵感、理智、疯狂、重伤与成长;支持导入规则书和守秘人卡组。
  • 战斗与追逐:自由描述行动或使用选单,按七版规则逐轮结算。战斗与追逐可以互相转换,伤势、弹药、武器和沿途障碍的变化持续保留。
  • 真彩字符画与纸张手稿:照片、插图与 AI 配图转成字符画,叠加天色、雨雪、灯影与战斗演出;信件、日记、剪报、电报各有版式。
  • 车卡与多人游玩:支持 AI 辅助建卡、多格式导卡、角色库与 AI 队友。朋友通过浏览器加入,分头调查时由不同 KP 并行主持;断线后可由 AI 临时代管。
  • 沙箱规则插件:模组特殊机制、解谜交互与临时家规由插件承载,AI 可生成代码,经沙箱测试后加载。
  • 模型与上下文管理:支持 DeepSeek、Claude、Codex、Ollama 及 OpenAI 兼容接口;分工可独立选模型,配合会话压缩、按需检索和预算限制。
  • 开发者网页与 AI 排查:终端继续游玩,网页查看完整调用、后台任务、世界状态与历史记录,也可指定回合让独立 AI 协助分析问题。

0.0.5:分组调查、个人视角与断线接管。 不同地点由各自的 KP 主持,共用同一份世界记录;私信、个人见闻与材料按收件人保存。战斗和追逐仍按回合结算,调查员数值继续共享。0.0.5.3 将普通输入改为默认公开,私信通过 /sc 单独发送;此前补丁修复联机选卡闪退,并补上 Windows 自动安装 Node.js 与人物图片检索修复。详见 更新记录。0.0.5 起使用新的存档格式,旧版存档原样保留,不直接读取。

追书人实机:在图书馆查旧报,图书馆使用检定的物理十面骰,守秘人讲出旧报上的内容;右侧是人物状态、调查经过和玩家自己的笔记
《追书人》实机画面:在阿诺兹堡图书馆查阅旧报、投掷物理十面骰完成检定,右侧同步记录状态与调查经过。

从早班火车进站开始

选定模组和调查员后,守秘人会结合角色背景安排开场。《追书人》的故事从早班火车驶入阿诺兹堡开始:委托人托马斯的家在小镇尽头的公墓旁,走过去还有一段路。你可以向站务员问路,在餐馆吃过早饭,或先去图书馆查阅旧报。要与谁交谈、查看什么,直接输入即可。探索延伸到原作未写的地方时,守秘人会补充人物、地点与支线,保存在本局中;希望遵循原作,也可以切换严格模式。叙述篇幅、节奏与恐怖程度均可在设置中调整。

需要检定时,你会亲手投掷 3D 物理模拟的十面骰。失败后,可以选择花费幸运,或说明新的尝试方式,承担「孤注一掷」的风险;守秘人据此复核,结算实际耗时与后果。调查陷入僵局时,可按 Ctrl+L 请求灵感检定,获得关于遗漏线索的提示。理智损失、临时与不定性疯狂、重伤和幕间成长也有对应的结算。持有规则书与守秘人卡组时,还可导入游戏,供裁定查询原文,并在疯狂与惨事结算时抽卡。

查到的东西由守秘人在叙述里讲出,NPC 知道的事由他们亲口说出,游戏不替玩家把线索整理成卡片或清单:按 F2 打开笔记自己记录,或在输入框输入 /记 内容 记下一行。收集到的剪报与信件可以随时在笔记的「资料」页展开,阅读原文、查看原图。地图记录去过和听说过的地点,人物卡保存「本局经历」。每回合自动存档,关闭终端后,下次可从原处继续。

道格拉斯·金博尔的日记:米色纸张、红色页边、斜体手写正文
手稿按纸张排版:《追书人》里道格拉斯的日记,红色页边、手写斜体,墨迹逐字渐显。

冬雪之下的彩绘地图:主街、诊所、教堂、邮局与农场之间的土路,右侧是主街的说明与去各处的路程
彩绘调查地图:只画走过和听说过的地方,地面、土路和雾都由程序生成;右侧是地点的所见、遇到的人和到各处的路程,按 G 即可动身。

守秘人与世界记录

KP 掌握模组的真相、人物秘密与当前世界状态,负责理解你的意图、组织场面和把握节奏。人物的主动性也由这一轮的局势决定:托马斯可以主动带路、递出工具或提出帮忙;有自己打算的人也可能拒绝、隐瞒、撒谎或抢先行动。

部分 当前职责
守秘人 理解玩家行动,安排在场人物参与,提交场面变化并叙述结果
NPC 演出 依据自己的所知、动机和关系回应,同时提交台词与当场动作
裁定员 读取整理后的行动与规则资料,决定检定、耗时和结果
导演 准备即兴内容,在长途赶路、过夜等时机检查幕后局势、提出调整
世界记录与结算 保存事实与日程,执行确定的步骤,核对位置、同行和物品等操作

每轮的场面变化有独立记录:谁在场、谁跟随调查员、谁拿着什么。程序核对这些操作,遇到冲突就把具体原因交回修正,再显示相应叙述。NPC 说“我陪您去”要落实为同行;说“钥匙不在我这里”则可能是在撒谎,不会因此改变钥匙的实际归属。

不在场的人按日程与触发条件活动,换场景、时间跳过或相关事件发生时,再集中处理需要判断的动向。模组已经写定结果的步骤由程序执行。世界记录保留实际发生的事、谁知道什么、尚未兑现的约定与设定改写;会话摘要用于帮助模型接续故事,具体事实仍可回查。

导演补充的地点、线索、人物与规则保存在本局中,也可以调整幕后设定并留下改写依据。需要的新内容会先准备再进入场面;玩家提前抵达时,界面显示“KP 正在构思…”,等待相关准备完成。本局的即兴与改写不覆盖导入的模组文件,也不影响其他存档。

画面与手稿

模组中的老照片与插图会转成真彩字符画。天色随时间变化,雨雪、浓雾与摇曳的灯光叠加在场景中;按 Ctrl+A 可切换纯 ASCII 等画法。NPC 发言时,肖像出现在画面一侧,色调随情绪变化。信件、日记、剪报、电报与典籍各有纸色、墨色和版式,手写信与日记以斜体呈现,墨迹逐字显现。

模组原有的图片优先使用。缺少配图的地点、人物与重要物件,会从公共图库和网页寻找写实照片,由读图模型筛选、裁剪;没有合适素材且本机装有 Codex 时,再由 AI 绘制。怪物直接生成配图,战斗时登上舞台,追逐时合成进场景。配图统一调色,缓存在本机,供同一模组的不同存档复用,也可用 autokeeper art prepare 模组 在开局前准备。临时路人不生成头像;离线且没有 Codex 时,缺图内容以文字呈现。

开场、重大异状与结局可用整屏「大场景」插图呈现。本机装有 Codex 并开启「AI 画图」后,也能为即兴人物和地点生成配图。老宅失火、人物负伤,或伏笔在后续来访中发生变化时,场景与肖像可以依据原图重绘;这些变化图在剧情需要时才生成。

追书人开场的大场景:阿诺兹堡早班车,车站照片转成整屏彩色字符画
关键时刻的整屏大场景:《追书人》开场,早班火车停靠阿诺兹堡车站。

调查员与角色库

开局可以选用模组预设调查员,也可以新建或导入角色。角色库集中保存自建人物、存档里的调查员和模组预设,供下一局选用。

  • AI 辅助车卡:输入角色设想,例如“落魄的禁酒令私家侦探”,或一位历史、公众人物的名字。以人物姓名建卡时,程序会检索维基百科与历史图库,供你选择肖像,再结合人物经历和模组年代提出三个背景问题。完成问答后,按七版规则核算属性、职业点与兴趣点,并支持继续用自然语言调整。
  • 导入已有角色:支持骰娘 .st 属性串、Excel、PDF、Word 和纸质人物卡照片,识别录入后校正越界数值。酒馆角色卡(PNG / JSON)可保留人设与卡面图片,经背景问答转换为 CoC 调查员。

角色库:自己的角色、存档里的调查员和模组预设,可以带进新的一局
角色库:集中管理自己建的角色、存档里的历任调查员与模组预设,随时带进新的一局。

模组导入、生成与规则插件

游戏自带《追书人》《冬雪之下》《有些人油盐不进》三本模组,分别呈现古典调查、暴风雪中的孤立小镇与多人冒险。初次游玩可以从适合单人入门的《追书人》开始。

模组选择界面:冬雪之下的故事介绍、调查人数与彩色字符画预览
模组选择界面:自带《追书人》《冬雪之下》《有些人油盐不进》,第一次玩推荐从《追书人》开始。

自己的模组也可以导入。将 PDF、Word、Markdown、纯文本或 ZIP 文件拖入标题页的「导入模组」,或使用命令:

autokeeper import 模组.pdf

AI 会读取原文,整理人物、地点、线索和事件,保留原有插图与手稿,并从公共图库补充符合年代的照片。编译与校验通过后,模组即可出现在游戏列表中。导入所用模型可以单独配置。

编译期准备什么

编译会整理供 KP 临场使用的材料:人物知道什么、想要什么、与谁有牵连;没人插手时会发生的日程;场景背景、线索门槛、伏笔变化、特殊规则,以及战斗数值和追逐路线。开场引入与见面反应也会提前准备,游玩时可按调查员的背景和实际行动调整。

有依赖的内容分步补写:先整理人物认知与动机,再生成关系和计划,最后对照相关原文复核。例如,“知道叔叔写日记”与“已经找到日记”必须区分;“买到酒”也不等于“已把酒交给守墓人”。原作的检定、前置条件与可能后果会随资料交给主持使用,新增计划和规则一并导出到编译后的参考文件。

已有模组可用 autokeeper upgrade 模组 --dry-run 查看缺少哪些准备,这一步不调用模型、不写文件;确认后运行 autokeeper upgrade 模组 补全。运行时,KP 根据当前场景和本局记录使用这些材料,必要时查询原文;临场新增的安排继续写进本局记录。

生成原创模组

没有现成剧本时,也可以从一句设定开始,让 AI 联网考据、编写剧情并准备插图:

autokeeper generate "1931 年上海,一张没有标签的唱片" --id changpian

规则插件与家规

《冬雪之下》的传染病、《追书人》的旧书架机关,以及防线耐久、倒计时、资源消耗等特殊机制,可以由规则插件实现。插件既可随模组提供,也可在游玩中生成:

  • 模组专属机制:Python 插件在禁止文件、网络和子进程访问的沙箱中运行,可以显示边栏状态、播放字符演出、注册自定义 /命令,并提供选择、填空、排序与棋盘四类交互。
  • 临时家规:开启开发者模式(F12),按 Ctrl+K 打开插件窗口,描述要添加的规则,例如“每次在暴风雪里赶路都要检定体质”。AI 生成插件并运行沙箱测试,通过后加载到本局。

规则插件:查看本局特殊机制、可用行动,或者用一句话添加家规
规则插件与家规面板(开发者模式下 Ctrl+K):查看本局生效的特殊规则、触发状态与可用行动,或用一句话现场添加家规。

更多细节见导入与生成说明、模组格式文档与规则插件文档。

战斗与追逐

冲突进入战斗后,行动按第 7 版规则逐轮结算。对手占据舞台,血光与心跳随交锋起伏;扑击时逼近,受伤时全屏溅血、留下爪痕并震动,命中时白光闪烁,显示血色伤害数字。怪物首次出现时,可用全屏插图呈现,再进行理智检定。侧栏保留行动顺序与调查员生命值,对手只显示伤势描述。

你可以选择攻击、射击、推倒、缴械、制住、急救、装填、防守或逃跑,也可以直接描述自己的办法。被攻击时的闪避、反击与扑向掩体单独显示,按 Tab 切换,不占用行动。默认在首次被攻击、原定应对不适用或危险升高时询问,窗口说明对应检定与代价;限时选择可在设置中开启,默认关闭。

引擎结算以多打少、射击修正、卡壳、贯穿、重伤、濒死与急救,伤势、弹药和掉落的武器保存在世界记录中。对手依据实际感知行动,不能攻击或追赶已失去踪迹的目标;护甲、自愈等特性在能够观察到时呈现。需要阅读长段叙述时,可按 Ctrl+N 收起画面。具体规则覆盖范围与简化见规则对照表。

追书人书房里的战斗:犬脸的佝偻身影占满舞台,旁边是出手先后与伤势,下方是战斗卡片、行动选单和被攻击时的应对
《追书人》书房里的战斗:对手只写伤势,每次交锋一张战斗卡;选单下方是被攻击时的应对,按 Tab 切换。

逃离或追赶会进入沿地图路线展开的追逐。开始时通过体质检定确定速度,每轮按速度差获得行动点;途中可以翻墙、穿过灌木,或撬开、撞开锁着的门。场景色调转冷,画面随奔跑向后掠过,追兵越近,身影越大;侧栏显示路线、障碍和各人的位置。

甩开视线后,追兵可能跟丢;你也可以尝试躲藏,或回身迎战。被制住、倒在追兵面前时,追逐可以转为战斗;敌人逃离后,同样可以选择追赶。两者共用同一场遭遇,保留伤势、弹药、武器和实际位置。撞开的门、破坏的障碍也会留在世界中,之后经过时仍按改变后的状态处理。

墓园里的追逐:调查员追着犬脸的佝偻身影,翻矮墙时摔了一跤;右侧是到出口的路,下方是灌木的几种过法
《追书人》墓园里的追逐:右侧是到出口的一条路和路上的障碍,选项写明每种过法用什么检定。

单人游玩与好友联机

单人游玩可以独自调查,也可以选择 AI 调查员同行。「观战」模式则由 AI 小队进行游戏,供你观看故事发展。

多人游玩由房主在标题页选择「多人游戏 → 开房间」,安排真人与 AI 座位,再将房间网址发给朋友。加入者用浏览器打开链接即可,不需要安装 Python 或配置模型密钥。每个座位可选模组预设、导入已有角色,或使用房主的模型新建调查员。

调查和日常可以并行行动;战斗与追逐按回合进行,等参战玩家提交行动或明确跳过,再按规则顺序结算。每人确认自己的骰子与应对,不因阅读或输入超时而失去行动。突发遭遇前尚未执行的声明会请本人重新确认。

冬雪之下开房间界面:左侧是座位与调查员选择,右侧是选中调查员的肖像与人物卡
《冬雪之下》开房间:左上排座位(玩家或 AI),左下为座位选调查员,右侧预览人物卡。

分头调查时,不同地点的 KP 可以同时回应,各人只收到自己所在现场的叙述。同一建筑内的房间共用主持上下文;人物、物品和日程始终共用一份记录。跨场行动需要衔接时间时,较慢一场的 KP 可判断是否略过空白时间;队伍会合也可以直接接到共同时间。进行中的行动、战斗和待答检定继续保留,玩家新声明优先。同一现场的声明一起安排、依次裁定,讲述期间提交的内容排入下一轮。

开房时默认开启「断线后由 AI 临时接管」。断线一分钟内保留原声明和待答选择,超过后由 AI 按角色自己的见闻继续行动;重连回到原座位即交还控制权,已完成的行动与骰点保留。关闭此选项则等待玩家回来。全员离线时暂停,不会让 AI 持续自行跑团。接管不额外花费玩家的幸运,也不替玩家发起孤注一掷。

终端加入时,笔记只保存在自己的电脑上;浏览器笔记暂只保留在当前页面中,关闭或刷新后会清空。局域网及 Radmin、ZeroTier 等虚拟局域网的连接方法见联机说明。

队友之间可以直接交谈:以引号或“对某某说”“对大家说”开头的发言,会立即显示给同场的人、写入记录,不占行动名额,也不另请 KP 回应;AI 同伴和在场 NPC 能在后续回应中接续。使用 /私聊 姓名 内容 可与同场队友私语,/私信kp 内容 可单独联系守秘人。场外聊天使用 // 或整句双括号,(压低声音)别进去。 这类带动作的台词仍按角色发言处理。单人带 AI 队友时采用同样的区分。

更多实机画面:电报、人物卡、存档管理、场景与 NPC 肖像(点击展开)

每张图均可点击查看高清原图。

电报

冬雪之下的军队电报:黄色电报纸上贴着一条条打字纸条

人物卡与本局经历

人物卡:调查员的背景、属性与完整技能列表

存档管理与进度预览

存档管理:模组、调查员、游戏时间和地点,以及存档预览

场景字符画

追书人的场景字符画:火车站、金博尔家、书房、大街、公墓和陵墓

各模组 NPC 肖像

三本模组中的 NPC 头像,以老照片和画作转成彩色字符画

开始玩

安装脚本会准备 uv、AutoKeeper 和图像渲染组件。掷骰需要 Node.js 18+,Windows 脚本会通过 winget 自动安装;其他系统的安装方法见游玩指南。

# Linux、macOS、WSL
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/satoshinji2992/autokeeper/main/install.sh | bash
# Windows PowerShell
irm https://raw.githubusercontent.com/satoshinji2992/autokeeper/main/install.ps1 | iex

安装完成后,在新终端运行 autokeeper。首次配置会引导你选择模型、填写所需凭据。也可以使用以下命令:

autokeeper serve      # 在浏览器里玩
autokeeper login      # 换模型、补 API Key

更新时再次运行上面的一键安装命令,脚本会选择最新正式版。

手动安装:uv / pipx

以下命令安装 PyPI 上已发布的版本;若 PyPI 尚未同步最新发行版,请使用上面的一键安装。使用 pipx 则运行 pipx install autokeeper。尚未安装 uv,可使用官方脚本:

# Linux、macOS、WSL
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
# Windows PowerShell
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

安装 uv 后打开新终端,运行:

uv tool install autokeeper            # 用 Claude 的话:uv tool install "autokeeper[claude]"

首次运行会准备掷骰组件并检查图像渲染。常用平台随包安装 chafa 渲染库,无需另装 Scoop;存档位置与各系统的依赖说明见安装说明。

模型与上下文管理

AutoKeeper 的 harness 负责模型调用、会话、工具执行和追踪。DeepSeek、Claude、Codex、Ollama 及 OpenAI 兼容接口可按分工组合使用。模型可在标题页「设置」或游戏中的 F9 菜单切换;「各分工模型」支持为守秘人、NPC、裁定与读图等分别配置模型,留空沿用方案默认值。「测试连接」会逐一检查所用模型,预算限制和调用用量可在设置与开发者记录中查看。

会话与模型后端分开保存,随本局存档接续。近期对话保留在上下文中,较早内容达到窗口限制后由摘要模型压缩;人物态度、已作决定、谎言、约定和未完成事项是摘要的重点。压缩失败会保留原记录供后续重试,世界中的位置、物品、事件和当前设定则由记录库维护。

KP 可按需查询人物、物品、历史事件与模组原文;模组建有 LightRAG 索引时,也可进行关联检索。规则书有独立的本地索引,裁定或提问时可查询相应原文。NPC 演出只接收自己的资料与所知,KP 则读取主持所需的幕后信息。

游玩回合按行动安排、裁定、人物回应和叙述等阶段执行,已完成的回应与结算留有恢复记录。模组导入、原创生成等长任务通过工具循环读取材料、检索资料和写入文件,过程可追踪。Ollama 可用于本地离线运行;具体配置、预算与花费说明见游玩指南。

模型设置的各分工模型页:守秘人、守秘人安排、裁定、NPC、导演等分工与各自的模型
模型设置(F9)的「各分工模型」页:每个分工一行,写明它做什么;只有「读图」需要能看图的模型。

开发者模式与 AI 排查

游戏中按 F12、输入 /dev,或在「设置」中开启开发者模式。终端显示本轮调用与场面概况,同时打开本机私有网页,查看完整的后台资料。

网页按存档持续保留玩家输入、模型实际收到的上下文、系统提示与摘要、回复、重试、用量、世界操作和图片任务。可以回查某一轮的人物位置、日程与导演进展,检索或下载记录;分页与会话压缩不会清除已经保存的诊断历史。

遇到剧情、知情范围或状态不一致的问题,可以指定回合、选中记录并提交问题,由独立 AI 对照证据排查。排查会说明使用了哪些资料,不能修改存档、世界或人物记忆;仅查看和下载记录不调用模型。旧版本没有保存过的请求无法补回。

当前源码还支持从标题页开房间的房主使用这一套面板、私有网页与规则插件;其他玩家和观战者没有开发者入口,也不会收到隐藏资料。使用方法见开发者模式文档。

开发者模式:顶栏变色,叙述下方列出人物实际位置与接下来的日程
终端中的开发者面板:显示本轮模型调用、人物实际位置与日程;完整历史与 AI 排查在本机私有网页中查看。

0.0.5 更新亮点与升级须知
  • 分组调查:独立调查分支保留自己的主持上下文、游戏时间和待办选择;同一建筑内换房间继续由原守秘人统筹。KP 可判断跨场衔接时能否略过空白时间,共享人物与物品的争用交回守秘人裁定。
  • 个人见闻:私信、个人观察、图片和手稿按实际收件人投递,重连恢复当时收到的内容。调查员数值照常共享。
  • 规则后果:证词、材料与恐怖遭遇按实际接触者结算;已知内容与已结算后果分别记录,重复听闻和恢复不会重复扣除。
  • 行动接续:长等待保留原意图和期限;场面变化后可以重新声明。战斗与追逐继续逐轮处理。
  • 断线接管:默认保留一分钟重连宽限期,再由 AI 临时代管;玩家返回后交还控制权,已完成的结果保留。全员离线时暂停,也可在开房时关闭接管。
  • 守秘人与世界:现场人物、同行和物品交接直接写入记录,NPC 可以改变目标;同一段幕后日程共用调度,避免重复推进。
  • 安装:一键安装锁定正式发行版;PyPI 尚未同步时,使用同一版本的 GitHub 安装包。本版使用新存档格式,旧文件保留。
0.0.4 更新亮点与升级须知
  • 战斗与追逐重写:按第 7 版规则一轮一轮结算;选项列在输入框上方,被攻击时的应对按 Tab 切换,危险升高时才询问;追逐沿地图上的路线跑,伤势、弹药和掉落的武器记进世界记录。
  • 灵感检定与孤注一掷:调查陷入僵局时按 Ctrl+L 做灵感检定;孤注一掷要写明怎么做,由裁定员复核,时间照常流逝。
  • 守秘人:针对人的检定按对方的技能定难度;恐怖之物先写看到、听到、闻到的,不说名字;伏笔在之后的来访中逐步变化,场景图随之变样。
  • 规则书与卡组:autokeeper rules index 读入规则书,裁定和 /kp 提问时查原文;autokeeper cards import 读入守秘人卡组,疯狂与惨事照卡抽取。
  • 模组:三本自带模组补上追逐路线、写定的袭击和伏笔的变化;《有些人油盐不进》加上小镇的时钟。
  • 联机:每个座位自己掷骰、自己应对攻击,倒计时按秒计;守秘人的资料不再发给客户端。
  • 升级须知:0.0.4 不兼容旧存档,以前的存档会标为旧版本、拒绝读取,原文件保留;在 Claude Code 里经 MCP 主持的方式与 Claude Code 插件已删除。
  • 详见完整更新记录。
0.0.3 更新亮点
  • 会自己运转的世界:每局有一份世界记录,保存人物位置、知情范围、承诺和日程,区分人物打算、口头说法与已经完成的行动。
  • 守秘人统一主持:守秘人看得到全部底牌,每轮先安排玩家的行动和在场人物的主动参与,讲完的场面先记进世界再显示。
  • 检定更像真的跑团:失败就是失败,孤注一掷先说后果;日常物件可以当场拿、当场借。
  • 配图:彩绘地图;手稿按信件、日记、报纸、电报、典籍排版。
  • 模型按分工配置:每个分工可以单独选模型,Claude 方案的裁定改用 Sonnet;提示词缓存命中更高,等待更短。
  • 一条命令安装:uv tool install autokeeper,在任意目录启动;从源码目录玩的存档自动带过来。AutoKeeper 本体不绑定模型,Claude 是可选组件。

文档与开发

  • 游玩指南:安装、模型配置、快捷键、战斗与追逐、规则书与卡组、联机排查。
  • 模组格式 / 规则插件:手工编写剧本、配置大场景与开发自定义机制。
  • 守秘人体验设计:开场引入、导演即兴、线索节奏与配图设计。
  • 模型运行机制 / 评测记录 / 世界引擎设计:模型会话、工具循环、评测与世界记录的设计;历史设计与后续计划在相应章节说明。
  • 战斗与追逐:规则怎么分层、一轮怎么结算、追逐的地图、联机只发公开的局面。
  • 规则对照表:战斗、伤害、追逐、检定与主持,逐条对照《守秘人规则书》的页码、实现和测试。
  • 开发者模式:终端概况、本机完整记录网页、历史查询与独立 AI 排查。

遇到不合理的裁定或报错,欢迎提交 Issue 并附上模组名、当轮行动与日志。源码位于 src/autokeeper/,测试位于 tests/;提交 PR 前请运行 uv run ruff check src tests 与 uv run pytest -q。开发约定详见 AGENTS.md。README 的截图由 dev/screenshots.py 生成。

致谢与许可

终端界面基于 Textual 构建,照片转字符画使用 chafa,掷骰与骰娘指令使用 BCDice,智能体编排与原文检索分别基于 LangGraph、LangChain 与 LightRAG。

本项目代码以 MIT 协议发布,src/autokeeper/module/example/ 为 CC0 格式样例。自带模组《追书人》(改编自 Chaosium 出版、Bret Kramer 著 Paper Chase)、《冬雪之下》与《有些人油盐不进》均为同人改编,原作版权归各自原作者与出版方所有,仓库不含原模组文本与原版插图;模组选用的历史照片均来自 Wikimedia Commons,署名与授权见各模组的 art/credits.yaml(追书人、冬雪之下、有些人油盐不进)。标题画面背景取自 Dominique Signoret 的画作 Cthulhu and R'lyeh(CC BY-SA 3.0,Wikimedia Commons)。Call of Cthulhu 是 Chaosium Inc. 的注册商标,本项目与 Chaosium 无关。

Metadata

Release files for autokeeper 0.0.5.3

For a detailed explanation of source distributions (sdists) and built distributions (wheels), please see the package formats documentation.

Source distribution (sdist)

Source distribution for autokeeper 0.0.5.3
File Size Uploaded Provenance
autokeeper-0.0.5.3.tar.gz 7.5 MB Without provenance Details

Built distribution (wheel)

Table of built distributions (wheels) for autokeeper 0.0.5.3
File Interpreter ABI Platform
autokeeper-0.0.5.3-py3-none-any.whl Python 3 none any Details

Total release size: 14.1 MB

Release files / autokeeper-0.0.5.3.tar.gz

Download URL autokeeper-0.0.5.3.tar.gz
Size 7.5 MB
Tags Source
SHA-256 checksum
How to use checksums
d5b65a196ee355f363df38179dc52a9046a4917a4d834e24237323eb36125d97
BLAKE2b-256 checksum
How to use checksums
49f0802eb9d3d513f501fecb3fcae14530cbb48f75626af6d0aff0b41232755d
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Release files / autokeeper-0.0.5.3-py3-none-any.whl

Download URL autokeeper-0.0.5.3-py3-none-any.whl
Size 6.6 MB
Tags Python 3
SHA-256 checksum
How to use checksums
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BLAKE2b-256 checksum
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