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brickly-sdk

Brickly Brick Python runtime 官方 SDK。通过 loopback gRPC 接入 Host Runtime (invoke / interact),让 Python Brick 专注写命令逻辑。缺少 Host endpoint 时拒绝 BPP fallback。

业务日志请使用 brick.info / brick.warn / brick.error(或兼容旧名 brick.log),经 Host diagnostics.log 进入日志中心。不要手写旧 stdin/stdout 协议帧。平台未连接时这些方法是 no-op,不会抛错。

安装

pip install brickly-sdk==0.10.0

国内环境可以使用 PyPI 镜像:

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple brickly-sdk==0.10.0

快速开始

from brickly import BricklyRuntime

brick = BricklyRuntime()


@brick.on_command("hello")
def hello(ctx, input_value):
    data = input_value if isinstance(input_value, dict) else {}
    name = str(data.get("name") or "Brickly")
    brick.info("hello", {"name": name})
    return {"message": f"Hello, {name}"}


brick.run()

SDK 会自动处理:

  • 连接 BRICKLY_HOST_ENDPOINT 并注册 gRPC Runtime
  • invoke / interact 命令分发
  • 取消信号、ctx.is_cancelled()ctx.on_cancel(...)
  • invoke 一次一结果;interactctx.send / on_event / closed
  • 再跑自己的命令:invoke / interact / call(已有占用则不 dispose;没有占用则拒绝)
  • Host 平台 / UI / Resource 客户端
  • 可选 shutdown hook
  • 子窗口创建、窗口方法调用、window.* 事件路由
  • 事件总线 events.publish(...) / events.on(...)(公共事件 命名空间:主题;窗口寿命用 win.on
  • alias-first 跨 Brick 调用与会话:dependencies.require(alias)
  • 平台能力 platform.screenshotplatform.screenplatform.inputplatform.clipboardplatform.system

跨 Brick 的 invoke / interact 不设置 SDK 本地固定超时,由 Host 调用生命周期统一终止,避免大资源或长任务被误判超时。其他底层 Host API 仍保留默认超时,显式 timeout 的调用方式不变。

进阶:双向 live

ctx.send 只在 interact 里有意义,不要写进 hello。页面用 interact,不要用 call

@brick.on_command("live")
def live(ctx, input_value):
    n = {"value": 0}

    def on_event(event):
        data = event if isinstance(event, dict) else {}
        ctx.send({"type": "reply", "text": "收到" + str(data.get("text") or "")})

    ctx.on_event(on_event)
    ctx.closed.wait()
    return {"n": n["value"]}

会话内 RPC 用 ctx.handle_requests。作者和调用方成对写法见 docs/invoke-interact.md 第 4.6 节。摘要:

from brickly import BppError

def complete(request, req_ctx):
    if req_ctx.is_cancelled():
        raise BppError("CANCELLED", "request 已取消")
    body = request if isinstance(request, dict) else {}
    return {"items": suggest(str(body.get("prefix") or ""))}

@brick.on_command("assist")
def assist(ctx, _input):
    ctx.handle_requests(complete)
    ctx.closed.wait()
    return {"ok": True}

调用方(require(alias)ToolHandlebrick.interact 同一套):必须传 on_event,结果走 end()

session = await client.interact(
    "assist",
    {"file": "main.ts"},
    on_event=lambda event: None,
)
items = await session.request({"prefix": "con"})
result = await session.end()

破坏性: request() 同步返回句柄,不是结果,也不是 async defpending = session.request(...) 拿到的是句柄。await session.request(...) 仍可用(句柄可 await),但要 cancel() 必须先拿句柄再 await

pending = session.request({"prefix": "con"})
pending.cancel()
await pending            # 也可 await pending.result()

错误看 error.codeCANCELLED / DEADLINE_EXCEEDED / SESSION_CLOSEDDEADLINE_EXCEEDED 同时也是 TimeoutErrorinvoke / call 本轮不改成 CallHandle。作者 ctx.cancel_event / is_cancelled() 不改。

call 是 interact + 立刻 end:

poem = await client.call(
    "complete",
    {"prompt": "写一首诗"},
    on_event=lambda event: None,
)

进阶:两种子窗

attached(默认)随这次调用 / runtime 消失。standalone 窗在则 runtime 在:须声明 command.window: standalone,并在命令执行期间创建。后台定时弹窗请 invoke 一条 window: standalone 的命令,不要直接 create_browser_window。建窗写 lifetime="standalone"。不要把「附加」理解成常驻。

与 Node SDK 的同步关系

Python SDK 的协议语义与 @syllm/brickly-sdk 保持一致:

  • Python 使用 snake_case 方法名,例如 create_browser_window()set_full_screen()
  • Node 使用 camelCase 方法名,例如 createBrowserWindow()setFullScreen()
  • 两者底层走同一套 gRPC Runtime / Host 服务,窗口方法名一致。
  • 当前 SDK 包版本为 0.10.0__version__);生产协议是 brickly.runtime.v1
  • Python 不提供 Node 的 TypeScript CommandMap 类型生成能力;Python 侧依赖类型标注和中文 docstring 提供 IDE 补全。

命令上下文

命令处理函数会收到 CommandContext

@brick.on_command("process")
def process(ctx, input_value):
    if ctx.is_cancelled():
        return {"cancelled": True}

    ctx.send({"type": "status", "step": "start"})
    return {"ok": True}

长期占用使用 ToolSdk.start() / ToolHandle。Runtime 里占用依赖用 require(alias).start(),必须先进入自己的命令(brick.invoke 中转);占用跟这次 Call,return 自动放手。异步上下文管理器是 dispose() 语法糖。一次性 invoke 不会 pin 进程。

常用属性和方法:

  • ctx.request_id:当前请求 ID
  • ctx.command_id:当前命令 ID
  • ctx.invocation:宿主传入的可信调用来源和依赖 Profile 映射
  • ctx.config:当前 Profile 配置快照
  • ctx.storage:本机持久 KV / collection / secrets;与体验窗共库。看不见路径或 _rev
  • ctx.ui:子窗口 API
  • ctx.events:事件总线 API
  • ctx.platform:平台能力 API
  • ctx.systemctx.platform.system 的快捷别名
  • ctx.send(event):推给调用方(仅 interact)
  • ctx.on_event(handler):收调用方 send(仅 interact)
  • ctx.handle_requests(handler, concurrency=8):注册会话内 request handler;return 就是那条 request 的结果(仅 interact)
  • ctx.closed.wait():等到调用方 closeInput / 断开
  • ctx.dependencies.require(alias):获取绑定当前 command parent、trace 与 Profile 的依赖客户端

子窗口

from brickly import BricklyRuntime

brick = BricklyRuntime()


@brick.on_command("open")
def open_window(ctx, _input):
    win = ctx.ui.create_browser_window("ui/index.html", {"width": 640, "height": 480})
    win.expose({
        "pause": lambda _payload, _session=None: None,
    })
    win.send("tick", {"remaining": 60})
    win.on("closed", lambda payload: brick.info("窗口已关闭", {"payload": payload}))
    win.set_title("Hello from Python")
    return {"windowId": win.id, "windowKey": win.window_key}


brick.run()

WindowHandle 提供与 Node SDK 对齐的常用窗口方法,例如:

  • 几何尺寸:set_bounds()get_bounds()set_position()set_size()
  • 内容区域:set_content_bounds()get_content_bounds()set_content_size()
  • 状态切换:minimize()maximize()restore()show()hide()focus()
  • 状态查询:is_visible()is_focused()is_minimized()is_full_screen()
  • 外观能力:set_title()set_opacity()set_background_color()set_has_shadow()
  • webContents:send()execute_javascript()open_dev_tools()go_back()set_zoom_factor()copy()paste()undo()

关闭是显式生命周期操作:

result = win.close()
if result["status"] in ("pending", "prevented"):
    win.focus()  # 句柄仍可用

termination = win.force_close()

close() 返回 closed/prevented/pending/not-found。只有 closed/not-foundwindow.closed 终态事件会把句柄标记为 closed、从 Runtime Map 删除并清空 listener。终态 eventId 有界去重,transport 结束时也会释放全部窗口句柄。

跨 Brick 调用

命令处理函数内部只使用 manifest alias:

result = ctx.dependencies.require("openai").invoke(
    "chat",
    {"prompt": "hello"},
    profile_id="work",
)

from brickly.internal.grpc.client import call

poem = await call(
    ctx.dependencies.require("openai"),
    "complete",
    {"prompt": "写一首诗"},
    on_event=lambda event: None,
)

精确来源和版本由 Host 握手绑定。热键依赖 Profile 会按绑定的精确 BrickKey 自动使用,显式 profile_id 始终优先。

没有当前命令时,同一套 invoke / call / interact 就是 root:

result = brick.dependencies.require("openai").invoke(
    "chat",
    {"prompt": "hello"},
    profile_id="work",
)

大载荷与资源

普通 invoke 始终返回直接值,逻辑 JSON 输入和结果上限为 10 MiB,一次传完; 超限抛出 PAYLOAD_TOO_LARGE,不会静默改成资源类型。更大的字节走 Resource。

改限额时先改这张表,再对三语言 README 保持同一组数字:

限制 含义
单帧(wire chunk) 1 MiB Create/Read 每一帧上限。SDK 自动拆,调用方不必切块
gRPC 单条消息 4 MiB 传输天花板,给 protobuf 信封留余量
bytes() / text() / json() 200 MiB 整份进内存的上限;更大用 stream() / save_to()
单对象默认配额 8 GiB 真正的「能不能存 1G」
并发上传 8 每个 runtime 同时进行的 Create

str 默认 text/plain; charset=utf-8bytes 默认 application/octet-stream。 创建受 Host 配额与 Call/Lifetime 治理。finish 前资源不可读。命令内创建会自动带 x-brickly-invocation-id。不要记录 capability token,也不要长期持久化 Ref。

已经在内存里、通常不大——超过 1 MiB 时 SDK 自动改走 Writer,调用方式不变:

note = brick.resources.create("hello", name="note.txt")
bin = brick.resources.create(data, name="input.bin")

文件、流、未知长度或 1G 级对象用 create_from,边读边传,不要先拼完整副本:

with open("large.bin", "rb") as source:
    resource = brick.resources.create_from(source, name="large.bin")
resource.save_to("out.bin")

也接受 Iterable[str | bytes] 或带 read() 的文件对象。来源失败会 abort

边算边写用 Writer。write 接受任意大小;关闭后再写返回 RESOURCE_UPLOAD_CLOSEDfinish 幂等;finish 之后的 abort 不会撤销已发布对象:

writer = brick.resources.create_writer(name="out.bin")
try:
    writer.write(chunk)
    resource = writer.finish()
except Exception:
    writer.abort()
    raise

大结果由作者 createreturn Handle;invoke 交回 ResourceRef,调用方再 open

ref = ctx.dependencies.require("report").invoke("export", input_value)
resource = brick.resources.open(ref)

if resource.ref["sizeBytes"] <= 200 * 1024 * 1024:
    report = resource.json()
else:
    resource.save_to(output_path)

ctx.dependencies.require("consumer").invoke(
    "analyse",
    {"source": resource},
)

open() 只绑定句柄,不立刻访问 Host。ResourceHandle 支持 stream()bytes()text()json()save_to()close()revoke();再次作为 input 时只传 ResourceRef

resource = brick.resources.open(payload["attachment"])
try:
    resource.save_to(output_path)
finally:
    resource.close()

events.on() 回调收到的就是发布时的业务对象,不会再包一层资源,也不会水合成 ResourceHandle。若业务对象里本身带 ResourceRef,需要读内容时再 resources.open

过程调用用 call,必须传入 on_event

from brickly.internal.grpc.client import call

return await call(
    ctx.dependencies.require("openai"),
    "chat",
    {"prompt": "hello"},
    on_event=lambda event: ctx.send(event),
)

跨 Brick 调用需要在调用方 manifest 的 dependencies 中声明目标 Brick 和命令:

"dependencies": {
  "openai": {
    "target": {
      "brickId": "com.brickly.openai",
      "origin": "installed",
      "version": "2.1.0"
    },
    "commands": ["chat"]
  }
}

跨 Brick 会话

目标 Brick 有状态时,在 command handler 里 interact,不要另做 open()。收过程只走 on_event,说完用 end

session = await ctx.dependencies.require("openai").interact(
    "chat",
    {"prompt": "继续这个话题"},
    on_event=lambda event: None,
)
return await session.end()

平台能力

系统 API:

@brick.on_command("show-app-info")
def show_app_info(ctx, _input):
    return {
        "appName": ctx.system.get_app_name(),
        "appVersion": ctx.system.get_app_version(),
        "userData": ctx.system.get_path("userData"),
        "isWindows": ctx.system.is_windows(),
    }

剪贴板 API:

@brick.on_command("replace-clipboard")
def replace_clipboard(ctx, _input):
    previous = ctx.platform.clipboard.read_content()
    updated = ctx.platform.clipboard.set_content({"kind": "text", "text": "来自 Python"})
    return {"previous": previous, "updated": updated}

输入和屏幕 API:

@brick.on_command("screen-info")
def screen_info(ctx, _input):
    point = ctx.platform.screen.get_cursor_screen_point()
    display = ctx.platform.screen.get_primary_display()
    return {"point": point, "display": display}


@brick.on_command("click")
def click(ctx, _input):
    ctx.platform.input.mouse_click(100, 100)
    ctx.platform.input.keyboard_tap("A", "control")
    return {"ok": True}

宿主错误会以 BppError 原样抛出。shell_open_external 仅允许 http / https / mailto

错误处理

抛出 BppError 可以保留明确错误码:

from brickly import BppError

raise BppError("INVALID_INPUT", "url 不能为空")

普通异常会被 SDK 转换为 INTERNAL_ERROR 并返回给宿主。

日志

brick.info("开始处理", {"id": 1})

debug / info / warn / error 经 Host diagnostics.log 进入日志中心。命令 handler 内会带上当前 invocationId 挂到该 command 节点;on_ready 等无当前 command 时走顶级 diagnostic。handler 返回后的异步日志仍能靠 ContextVar 挂回(与 Node 一致)。不要手写 stdin/stdout 协议帧。

源码结构

实现按领域拆分为 transport / scope / command / session / window / events / platform / runtime,与 Node SDK 对齐。

详情见 brickly/README.md

AI 对齐框架

本 SDK 是 Follower 实现。用 AI 跟进 Node 时请走:

  • specs/sdk/AGENT.md
  • specs/sdk/capability-matrix.yaml
  • specs/sdk/api-mapping.yaml
  • specs/sdk/prompts/follower-agent.mdtarget=python

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