A package to manage RPG resources.
Project description
This is a RPG resources management toolkit that allows you to create and manage your own RPG game.
架構
1. GameObject
- 描述:最基本的遊戲物件類別,代表遊戲中的角色、物品等。
- 屬性:
- id:物件唯一標識符
- type:物件類型(如角色、物品)
- attributes:物件屬性字典
- equipment:裝備物品字典
2. GameWorld
- 描述:代表整個遊戲世界的狀態。
- 功能:
- 管理多個 GameObject 實例
- 管理遊戲規則
- 提供添加、獲取、更新和刪除遊戲物件的方法
3. GameManager
- 描述:管理單個遊戲實例的核心邏輯。
- 功能:
- 使用 GameWorld 維護遊戲狀態
- 通過 GameRepository 保存和載入遊戲狀態
- 提供高級操作:
- 創建角色和物品
- 設置物件屬性
- 裝備物品
4. GameRepository(抽象類別)
- 描述:定義遊戲狀態持久化的介面。
- 功能:
- 保存遊戲狀態
- 載入遊戲狀態
- 刪除遊戲狀態
5. GameSessionManager
- 描述:管理多個遊戲會話。
- 功能:
- 創建新遊戲
- 獲取現有遊戲
- 結束遊戲會話
- 刪除遊戲數據
具體實現
MemoryGameRepository
- 描述:GameRepository 的記憶體實現。
- 功能:
- 在記憶體中存儲和檢索遊戲數據
類別關係
-
GameObject ⇒ GameWorld
- GameWorld 管理多個 GameObject 實例
-
GameWorld ⇒ GameManager
- GameManager 使用 GameWorld 來維護遊戲狀態
-
GameManager ⇒ GameRepository
- GameManager 通過 GameRepository 保存和載入遊戲狀態
-
GameSessionManager ⇒ GameManager
- GameSessionManager 創建和管理多個 GameManager 實例
-
GameSessionManager ⇒ GameRepository
- GameSessionManager 使用 GameRepository 來初始化 GameManager
職責劃分
-
數據層:GameRepository
- 負責遊戲數據的持久化操作
-
邏輯層:GameManager
- 處理單個遊戲實例的邏輯
-
應用層:GameSessionManager
- 管理遊戲會話,協調多個遊戲實例
-
模型層:GameObject 和 GameWorld
- 定義遊戲的基本結構和狀態
Todo
- 也需要幫 GameManager 加一個 service 層,如果遊戲邏輯變得複雜,可以考慮在 GameWorld 和 GameInterface 之間引入 Service 層,這一層可以處理更具體的領域邏輯,如戰鬥系統、庫存管理等
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Hashes for game_realm_keeper-0.4.0-py3-none-any.whl
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 | 5dee952ce186f9566811ccd2a242489786d9409cd7c6378f355727e230748cbf |
|
| MD5 | 672b24f2efcc00ad9ac54e139d230962 |
|
| BLAKE2b-256 | 8094d2fbb650f9e0e53ad310bdd8f80a63d4c70afe97be2201b02043070b9af0 |