mcp-name: io.github.dcd887/game-translator
game-translator-mcp
通用游戏汉化 MCP 工具 —— 扫描游戏目录,调用 AI 翻译,回写中文文本。
定位:一个可以被 AI Agent 调用的「汉化能力」,而非独立的汉化软件。可与 mc-translator-mcp、mc-pack-builder-mcp 等工具协同工作。
适用范围
本工具面向文本以明文文件存储的游戏/模组进行汉化,属于"文本汉化"而非"资源包注入"。
| 适用范围 | 说明 |
|---|---|
| 支持的文本格式 | .json / .lang / .txt / .ini / .xml / .yaml / .sii / .tsv / .vdf(UTF-8 / UTF-16 自动 BOM 检测)/ .csv / .properties / .po / .strings / .resx / .xliff / .rpy / .srt / .ass |
| 典型的适用对象 | Minecraft 模组、欧洲卡车模拟器 2、Source 引擎游戏(Portal 2 / HL2 / L4D 的 VDF)、Ren'Py 视觉小说(galgame)、字幕(SRT/ASS)、gettext(.po)、Unity 明文本地化表、Steam 明文配置文件 |
| 输入 | 游戏根目录或任意文本文件目录 |
| 输出 | 独立汉化目录(copy 模式),不改动原游戏文件 |
📚 想知道你的游戏在被支持范围内吗? 先看这里 → SUPPORTED_GAMES.md(含已实测游戏、引擎→格式速查表、不支持清单)。 快速判断口诀:文案只要是明文文件就能汉化;不确定就
python -m game_translator_mcp preview <目录>零成本看一眼。
不适用范围 / 已知限制:
- Unity 打包的
.pak/.vpk/catalog.json二进制资源,需先解包才能处理 - 幻兽帕鲁等使用
.locres的 Unreal 游戏,需 UnrealPak 解包 - 战雷 / 绝地求生等服务端下发或加密的文本,不提供破解支持
- 单个文本文件超过大小阈值(默认 10MB,防误扫二进制),扫描时跳过 —— 阈值可用
--max-size-mb N或环境变量SCAN_MAX_SIZE_MB调高(部分游戏明文配置刚好超 10MB 时很有用)
提示:Unity 游戏虽有大量
.json/.xml,但多数是引擎配置而非游戏文案;扫描器会如实返回,是否值得翻译由使用者判断。
使用条件
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| Python | ≥ 3.10 |
| 依赖 | 见 pyproject.toml(mcp、openai、pydantic 等) |
| 联网 | 必须能联网调用 AI 翻译 API |
| API Key | 不绑定任何特定供应商。由使用者自任选一个 OpenAI 兼容供应商,提供 key / base_url / 模型名(见下方「配置」),这是翻译能力的必要前提 |
| 可移植性 | 纯 Python + 标准依赖,可在 Windows / macOS / Linux 本地跑通,无平台耦合 |
| 授权 | 汉化后的文本仅限个人学习 / 非商业用途;商用需确认游戏与模组的二次分发条款 |
AI 供应商完全由使用者配置(检测哪个 key 已配置就用哪个,优先级 custom > agnes > dashscope > deepseek):
- 自定义 OpenAI 兼容供应商(推荐,最通用):
TRANSLATOR_API_KEY+TRANSLATOR_BASE_URL+TRANSLATOR_MODEL,任意兼容接口平台都可用 - agnes ai:
AGNES_API_KEY+AGNES_BASE_URL+AGNES_MODEL - 通义千问:
DASHSCOPE_API_KEY - DeepSeek(可选 fallback):
DEEPSEEK_API_KEY
安装
cd game-translator-mcp
pip install -e ".[dev]"
配置
复制 .env.example 为 .env 并填写你要用的供应商:
cp .env.example .env
任选一种方式(检测到哪个 key 就用哪个,优先级 custom > agnes > dashscope > deepseek):
# 方式 A(推荐,最通用):自定义 OpenAI 兼容供应商 —— 填你自己的 key / 网关地址 / 模型名
TRANSLATOR_API_KEY=sk-xxx
TRANSLATOR_BASE_URL=https://your-gateway.example.com/v1
TRANSLATOR_MODEL=your-model
# 方式 B:agnes ai(也可展开为 OpenAi 兼容平台)
# AGNES_API_KEY=sk-xxx
# AGNES_BASE_URL=https://apihub.agnes-ai.com/v1
# AGNES_MODEL=agnes-2.5-flash
# 方式 C:通义千问
# DASHSCOPE_API_KEY=sk-your-qwen-key-here
# 方式 D:DeepSeek(可选,主供应商失败时 fallback)
# DEEPSEEK_API_KEY=
BATCH_SIZE=15 # 每批翻译条数,越高越省 token
OUTPUT_DIR=translated_output # 汉化输出目录
SCAN_MAX_SIZE_MB=10 # 单个文本文件大小阈值(MB),超过跳过;明文文件较大的游戏可调高
配置优先级:先读环境变量,其次读项目根目录
.env文件,最后为内置默认值。 API Key 由使用者自备,自行寻求对应平台申请(如 agnes / 通义 / DeepSeek / 其它 OpenAI 兼容网关)。
可移植性:本工具不绑定任何云服务供应商,只要在目标机器配置好上述任一套 API 参数即可本地运行,适用于 CI、Docker 或任意平台。
启动方式
作为 MCP 服务器(供 AI Agent 调用)
python -m game_translator_mcp
Trae / Claude Desktop 配置示例:
{
"mcpServers": {
"game-translator-mcp": {
"command": "python",
"args": ["-m", "game_translator_mcp"]
}
}
}
LangChain Agent 集成(PYTHONPATH 指向 src/):
{
"mcpServers": {
"game-translator-mcp": {
"command": "python",
"args": ["-m", "game_translator_mcp"],
"env": {
"PYTHONPATH": "/path/to/game-translator-mcp/src"
}
}
}
}
CLI 模式
# 零成本预览:先看会扫到哪些文件、多少条文本、预估多少 token(不调用 AI、不写文件)
python -m game_translator_mcp preview <游戏目录路径>
# 若游戏的明文配置文件超过 10MB 被跳过,可用 --max-size-mb 调高阈值再扫
python -m game_translator_mcp preview <游戏目录路径> --max-size-mb 30
# 扫描游戏目录,列出可翻译文件
python -m game_translator_mcp check <游戏目录路径>
# 执行完整汉化
python -m game_translator_mcp translate <游戏目录路径> --modid mygame
# 预览翻译效果(抽样翻译,不写入文件)
python -m game_translator_mcp dry-run <游戏目录路径>
# 列出 Steam 库中的可翻译游戏
python -m game_translator_mcp steam
💡 先 preview 再 translate:翻译会消耗 token,默认输出到独立目录
translated_output/不会覆盖原文件。正式执行前先跑preview估一下工作量,避免白花 token。
MCP 工具
| 工具名 | 功能 |
|---|---|
preview_translate_game |
零成本预览(--dry-run):先扫出会处理哪些文件、每种格式数量、总条目数、预估 token,不调 AI、不消耗额度、不写文件 |
scan_game_directory |
扫描目录,返回可翻译文件列表 + 文本量估算 |
translate_game |
完整汉化流程:扫描 → AI 翻译 → 回写 → 生成报告 |
dry_run_translate |
抽样预览翻译效果(会调用 AI 翻译一小部分样例),不实际写入文件 |
list_steam_games |
发现本地 Steam 库中已安装的可翻译游戏 |
使用示例
自然语言调用(通过 Trae)
"帮我扫描一下我的 Steam 游戏里哪些有可翻译文本"
"帮我翻译 'RimWorld' 这个游戏的英文文本"
"预览一下 'Factorio' 的汉化效果,不要实际写入"
直接命令行调用
# 汉化一个模组目录
python -m game_translator_mcp translate "path/to/my-mod" --modid mymod
# 输出目录默认为 translated_output/
# 汉化报告自动生成到 translated_output/report.txt
新手怎么用(一句话版)
- 先预览,不花钱:
python -m game_translator_mcp preview "游戏目录"→ 看会翻译多少条。 - 觉得量合适就翻译:
python -m game_translator_mcp translate "游戏目录" --modid mygame→ 结果输出到translated_output/,原文件一个都不动。 - 翻好了?照着下面「导入汉化」复制回游戏里,中文就生效了。
怎么把汉化「装」进游戏(导入 / 覆盖原文件教学)
本工具默认是copy 模式:只把翻译结果写到 translated_output/ 目录,绝不侵入你的原游戏文件。这样安全,但中文不会立即生效——你需要自己把汉化文件放进游戏认得到的位置。不同游戏的「位置」不一样,通常是这三种情况:
| 游戏类型 | 汉化文件该放哪 | 说明 |
|---|---|---|
| 我的世界模组/资源包 | 装成一个资源包(把 translated_output 里的 .json 按 assets/<modid>/lang/ 结构打包,或用 mc-pack-builder-mcp 生成),在游戏里启用该资源包 |
模组文案以官方资源包方式覆盖 |
| Steam / 大多单机游戏 | 找到游戏目录里的原语言文件(英文的 en_us.json / Localization 文件夹),把汉化文件改名成游戏读取的那个语言名(比如 zh_cn.json),覆盖进去 |
改完重进游戏/重启生效 |
| 只有特定语言名的 | 作为可选语言丢进游戏的本地化目录 | 在游戏设置里切换语言到中文 |
⚠️ 覆盖前请一定留备份——这是能安全撤回去的唯一办法:
# 以某游戏的 Localization/english.json 为例:先把原文件备份,再覆盖
cp "游戏目录/Localization/english.json" "游戏目录/Localization/english.json.bak"
cp "translated_output/你汉化后的文件.json" "游戏目录/Localization/english.json"
如果你不确定该放哪,直接把游戏目录 + 汉化输出目录一起发给 AI,让它帮你判断文件对应关系、给出准确的复制命令 —— 因为本工具就是给 AI Agent 调用的。
需要我把这份「导入/覆盖」说明做成逐步演示(配上具体游戏的实际路径)吗?告诉我你的游戏和目录,我就演示给你看。
输出结构
translated_output/
├── my-mod/
│ ├── assets/my-mod/lang/zh_cn.json
│ └── ...(保持原目录结构)
├── rimworld/
│ ├── Assets/StreamingAssets/Localization/zh-cn.json
│ └── ...
└── report.txt # 汉化报告
核心模块
| 模块 | 功能 |
|---|---|
scanner.py |
扫描游戏目录,识别可翻译文件,过滤二进制/大文件 |
parser.py |
多格式文本解析器(JSON / LANG / TXT / INI / XML / YAML / SII / TSV / VDF / CSV / properties / PO / strings / resx / xliff / rpy / srt / ass) |
translator.py |
任意 OpenAI 兼容供应商批量翻译(custom / agnes / 通义 / DeepSeek)+ SHA-256 缓存 |
writer.py |
回写翻译结果,保持原格式,支持 copy / inplace 两种模式 |
reporter.py |
生成清晰的汉化报告(成功 / 跳过 / 失败统计) |
steam.py |
Steam 游戏发现,解析 VDF 索引文件 |
mcp_server.py |
MCP 服务器入口,暴露 5 个工具供 AI Agent 调用 |
cli.py |
命令行接口,支持 check / preview / dry-run / translate / steam 子命令 |
设计要点
- 智能缓存:对
{modid}::key::value做 SHA-256 哈希,相同原文只翻译一次,结果持久化到translator_cache.json - 零成本预览:
preview_translate_game先扫文件、估条目数和 token,不调 AI、不写文件,帮你决定要不要花钱翻译 - 已有汉化跳过:若输出目录中已存在相同格式的翻译文件,自动跳过,避免覆盖社区翻译
- 批量翻译:每条请求携带最多
BATCH_SIZE个条目,一次 API 调用返回全部结果,大幅降低 token 和延迟 - 供应商自适应:检测用户配置了哪个 key 就用哪个(custom > agnes > dashscope),可选 DeepSeek 做 fallback,不绑定任何一家
- 零侵入输出:默认 copy 模式生成独立输出目录,不修改原游戏文件
测试
python -m pytest tests/ -v
# 或
pytest tests/ -v
所有测试均在 Windows + Python 3.14 环境下通过(89 tests passed,含新增 8 类明文格式用例与零成本预览 preview 用例)。
真实汉化测试
结合真实游戏文件做了端到端汉化验证(使用 agnes ai),结果已归档到 tests/reports/:
- ✅ REPO(怪兽跑图):
Menu/HUD/Game.tsv共 603 条,全部真实翻译并回写为 TSV,成功 602 条 - ✅ Portal 2:Source 引擎 VDF(UTF-16)端到端汉化,
basemodui_english.txt共 2231 条明文可翻译,回写保留 UTF-16 BOM - ✅ Biped 2:
localization_en.txt明文key=value928 条,可直接汉化 - ✅ 新增明文格式:
.csv/.properties/.po/.strings/.resx/.xliff/.rpy/.srt/.ass全部做了真实翻译与回写验证;其中.rpy/.srt/.ass采用原位 token 回填,不破坏脚本/字幕结构 - 🔍 其余游戏(Isaac / Palworld / CSGO 等):文本封装于私有资源包或仅引擎配置,详见测试报告
欢迎补充游戏库
本工具支持任意明文文本格式的游戏/模组。如果你的游戏文案以明文文件(.json / .tsv / .lang / .sii / .vdf 等)存储,欢迎通过 Issue / PR 补充游戏库,一起扩展现有解析器。
- 已完成的支持范围见 SUPPORTED_GAMES.md
- 详细测试与新增游戏接入指引见
tests/reports/ - 新格式接入步骤见下方「贡献指南」
与现有工具链的关系
| 工具 | 协作方式 |
|---|---|
mc-translator-mcp |
Minecraft 专用强化版;本工具的 MC 子集 |
mc-pack-builder-mcp |
构建整合包时自动检测模组是否需要汉化,并调用本工具完成翻译 |
mc-mod-config-mcp |
汉化完成后检查配置文件格式是否正常 |
| LangChain Agent | 通过 MCP stdio 协议接入,支持自然语言驱动汉化流程 |
贡献指南
添加对新游戏格式的支持:
- 在
parser.py中添加新的解析函数(如_parse_locres) - 注册到
_PARSERS字典 - 在
scanner.py的SUPPORTED_EXTENSIONS中添加扩展名 - 在
tests/test_parser.py中添加对应测试
许可证
MIT License — 自由使用、修改和分发。
Metadata
Release files for game-translator-mcp 0.2.1
For a detailed explanation of source distributions (sdists) and built distributions (wheels), please see the package formats documentation.
Source distribution (sdist)
| File | Size | Uploaded | Provenance | |
|---|---|---|---|---|
| game_translator_mcp-0.2.1.tar.gz | 40.0 kB | With provenance | Details |
Built distribution (wheel)
| File | Interpreter | ABI | Platform | Reset |
|---|---|---|---|---|
| game_translator_mcp-0.2.1-py3-none-any.whl | Python 3 | none | any | Details |
Total release size: 72.4 kB
Release files / game_translator_mcp-0.2.1.tar.gz
| Download URL | game_translator_mcp-0.2.1.tar.gz |
|---|---|
| Size | 40.0 kB |
| Tags | Source |
|
SHA-256 checksum How to use checksums |
9d3affa6becf30e79858627d0af0f721f41eb1ff9536d58ce18a03dde435d10e
|
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BLAKE2b-256 checksum How to use checksums |
bc1f1e8df9e32ef43b772a1171b348a3b9d7ba92ac5038b708b1d67ffcfc76f2
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| Upload date | |
|
Uploaded using Trusted Publishing? What is trusted publishing? |
Yes |
| Uploaded via |
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|
Provenance
Provenance describes where a file came from. On PyPI, provenance is shared via attestations, which provide a verifiable record of the build or publishing details. View details, limitations and caveats.
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Transparency logRelease files / game_translator_mcp-0.2.1-py3-none-any.whl
| Download URL | game_translator_mcp-0.2.1-py3-none-any.whl |
|---|---|
| Size | 32.4 kB |
| Tags | Python 3 |
|
SHA-256 checksum How to use checksums |
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BLAKE2b-256 checksum How to use checksums |
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|
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Yes |
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twine/7.0.0 CPython/3.13.16
|
Provenance
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