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Pygame Function Book

Project description

Pygame Function Book

pygame be used easier

1.下载 download

pip install pgbook

2.简单的程序 easiest program

1.esay
from pgbook.screen.window import Window

mywindow = Window()
#窗口对象
mywindow.show()
#展示


'''
这段代码生成了一个空白窗口
'''
2.window
from pgbook.screen.window import Window

mywindow = Window()
#窗口对象
mywindow.set_name('Hello World')
#set_name:用于修改名称
mywindow.set_ico('logo.ico')
#set_ico:用于设置图标
mywindow.set_rect(0.4,0.4)
#set_rect:(w,h):
# w,h<=1 大小为屏幕大小的w,h倍
# w,h>1 大小为w,h
self.MaxFps = 60
#修改帧率
self.BlackGroungColor=(0,0,0)
#修改默认页面颜色

mywindow.show()
#展示


'''
这段代码展示了Window类的使用
'''
3.事件系统
from pgbook.eventlist.thinglist import Thing,ThingList


t=Thing()
#单个事件对象

# 设置事件 方式1
def k(get1,get2):
    print(str(get1)+' and '+str(get2))
t.connect(k)

# 设置事件 方式2
@t.connect()
def k(get1,get2):
    print(str(get1)+' and '+str(get2))


t.set_name('PrintA')
#设置对象名称,用于寻找
t.did(256,None)
#输出:256 and None
#did:执行,传入参数
t.did_n(1024,False)
#输出:256 and False
#did_n:如果名称符合则执行,传入参数


t.lock()# 上锁did did_n不执行(也不报错)
t.lock(False)# 开锁 默认
t.lock()# 更改锁的方向


tl=ThingList()
# 事件列表,可叠多层

tl.set_name('PrintList')#检索名称
tl.lock(False)#锁功能同上,不执行本列表,但子对象不上锁


#添加事件 方式1
tl.connect(t)#Thing或ThingList均可,但不可传入自身,以防锁死
#添加事件 方式2
@tl.connect(name='PrintA')
def k(get1,get2):#注意保持参数统一
    print(str(get1)+' and '+str(get2))
#自动创建一个Thing对象,name为'PrintA'


tl.did('pan',64)#所有对象执行,同时受本身和子对象的锁影响
tl.did_n('apple',64)#名称正确对象执行

tl.lock_n('PrintA')
#给所有name='PrintA'的对象上锁
#不受tl.lock(True)的影响

tl.find_n('PrintA')
#返回第一个name='PrintA'的对象
#不受tl.lock(True)的影响

tl.find_n('PrintA').did(1,2)

'''
这段代码展示了事件系统的使用
'''
4.Window中的事件
from pgbook.screen.window import Window
import pygame

mywindow = Window()
#帧事件 mywindow.check
#实例
mywindow.MaxFps = 10
k=1
@mywindow.check.connect(name='TenTimesCheck')
def TTC(screen):#mywindow.check 有固定参数 screen
    global k
    k+=1
    if k==11:
        print('Check!')
        k=1
'''
大约每秒输出一次
'''

#事务 mywindow.event
#实例
@mywindow.event.connect(name='MouseDown')
def MD(event):#mywindow.event 有固定参数 event
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # 获取鼠标点击的位置
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        # 在控制台输出鼠标点击的位置
        print("鼠标点击位置:", mouse_pos)
'''
鼠标点击则输出
'''

mywindow.show()
5.控件
from pgbook.object.object import Position

p=Position(x=10,y=25,max_x=989,max_y=74)#1600,1200的默认窗口
#默认使用百分比表示位置
print('p的百分比:('+str(p.x)+','+str(p.y)+')')
print('p的像素:('+str(p.true_pos().x)+','+str(p.true_pos().y)+')')

p=Position(x=100,y=250,max_x=989,max_y=74,use_percent_h=False,use_percent_t=True)
#使用千分比表示位置
print('p的千分比:('+str(p.x)+','+str(p.y)+')')
print('p的像素:('+str(p.true_pos().x)+','+str(p.true_pos().y)+')')

p=Position(x=20,y=50,max_x=989,max_y=74,use_percent_h=False,use_percent_t=False,percent=200)
#使用其他分制表示位置
print('p的两百分比:('+str(p.x)+','+str(p.y)+')')
print('p的像素:('+str(p.true_pos().x)+','+str(p.true_pos().y)+')')

p=Position(x=10,y=25,max_x=989,max_y=74)#1600,1200的默认窗口
#默认使用中心点表示位置
#x,y 的范围在 [-percent/2,percent/2]
#例如:默认在-50到50之间
try:
    p.set_pos(-51,0)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
try:
    p.set_pos(-25,10)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
try:
    p.set_pos(25,51)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
try:
    p.set_pos(25,101)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()



p=Position(x=10,y=25,max_x=989,max_y=74,use_center=False)#1600,1200的默认窗口大小
#不使用中心点表示位置
#x,y 的范围在 [0,percent]
#例如:默认在0到100之间
try:
    p.set_pos(-51,0)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
try:
    p.set_pos(-25,10)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
try:
    p.set_pos(25,51)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
try:
    p.set_pos(25,101)
except Exception as e:
    print('get error'+str(e))
p.show_pos()
6.页面

页面用于管理大量控件的显示与隐藏,渲染该页面内容。

3.版本记录

0.1.x
  1. 框架
  2. 文本,按钮
0.2.x
  1. 输入框

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

pgbook-0.2.0.tar.gz (6.0 MB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

pgbook-0.2.0-py3-none-any.whl (6.0 MB view details)

Uploaded Python 3

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SHA256 32017d04c8c3046829601d026856c7221156cef5f75761969d342b5a2b5dd65b
MD5 f8b8d822876ae3fd5a625af38a9e1ccd
BLAKE2b-256 4fb1044d8611e3264716fc7e8a14504c5834ea8c14c8c03d4e6f00cdb27d6afa

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MD5 cea03bca66f29ae3a53ed67f323470bd
BLAKE2b-256 c378e6a671f4e0aab0614115e2c8404adf04f0ad2bd75190a24eafe9d3cb7aa9

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