Skip to main content

Minimal Pygame scaffold (window + loop)

Project description

Pygame Videogame Maker

Un creador de juegos de plataformas 2D con un editor visual, construido con Pygame.

Este proyecto te permite diseñar y construir niveles utilizando un editor incorporado y luego jugar inmediatamente.

[SCREENSHOT: Gameplay mostrando al personaje jugador, plataformas y el fondo.]

Características

  • Editor Visual: Crea y modifica niveles en tiempo real. Coloca plataformas, enemigos y otros elementos del juego visualmente.
  • Modelo Entidad-Entorno (EEI): Una arquitectura flexible para definir objetos del juego y sus interacciones.
  • Soporte para Mandos: Perfiles de mando configurables para una experiencia de juego plug-and-play.
  • Listo para Despliegue: Incluye scripts para empaquetar y desplegar el juego en consolas retro compatibles.

Primeros Pasos

1. Instalación

Para instalar las dependencias del proyecto, ejecuta el siguiente comando:

uv sync

2. Ejecutar el Editor

El proyecto incluye un editor visual que se ejecuta por defecto. Para lanzarlo, usa este comando:

uv run pygame-editor

Esto abrirá la ventana principal, cargando la escena del editor.

3. Jugar al Juego

Dentro de la aplicación, puedes cambiar entre diferentes escenas (Editor, Juego, Test de Input) usando las siguientes teclas:

  • F2 / Tab: Cambiar a la siguiente escena.
  • F1 / Shift+Tab: Cambiar a la escena anterior.

La escena principal del juego (MainScene) es típicamente la primera en el ciclo, permitiéndote jugar los niveles que has creado.

El Editor Visual

El editor es la herramienta central para construir tu juego. Te permite:

  • Componer Escenas: Añade, selecciona y mueve entidades directamente en el espacio del juego.
  • Configurar Propiedades: Ajusta las propiedades de cada entidad, como su sprite, comportamiento y atributos físicos.
  • Exportar Niveles: Guarda tus creaciones en un archivo de composición (.eei.json) que el juego puede cargar.

[SCREENSHOT: La interfaz del editor visual, mostrando la colocación de entidades y el editor de propiedades.]

El Modelo Entidad-Entorno (EEI)

El proyecto utiliza un modelo de diseño donde el juego se construye a partir de dos componentes principales:

  • Entornos (Environment): Representan espacios o zonas que aplican reglas a los objetos dentro de ellos. Por ejemplo, un entorno de "gravedad" aplica una fuerza hacia abajo a todas las entidades que contiene. Los entornos se pueden anidar y sus efectos se combinan.
  • Entidades (Entity): Son los objetos interactivos del juego, como el jugador, los enemigos, las plataformas o los ítems. Las entidades viven dentro de los entornos y son afectadas por sus reglas.

Este modelo permite una forma flexible y componible de construir lógicas de juego complejas.

Configuración

Ventana y Rendimiento

Puedes ajustar la resolución de la pantalla, los FPS y otros ajustes generales en configs/settings.toml.

title = "Pygame Videogame Maker"
width = 1280
height = 720
fps = 60

Controles y Mandos

Los mapeos de los mandos se definen en configs/controllers/generic.toml. Puedes editar este archivo para adaptar el juego a diferentes gamepads sin cambiar el código.

# Ejemplo de mapeo de un botón
a = { type = "button", index = 0, label = "A" }

Despliegue en Consola

Si estás trabajando con una consola retro o un dispositivo similar, puedes usar el script de despliegue para empaquetar y transferir tu juego:

bash deploy_to_console.sh

El script se encarga de empaquetar las dependencias y los assets necesarios.

Scripts de Utilidad

Optimizar Imágenes PNG

El proyecto incluye un script para recortar el espacio transparente sobrante en tus sprites, optimizando su tamaño en memoria.

# Recorta todas las imágenes en la carpeta de plataformas
uv run python scripts/prune_pngs.py assets/images/platforms/grass_platforms

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

pygame_videogame_maker-1.0.4.tar.gz (20.9 MB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

pygame_videogame_maker-1.0.4-py3-none-any.whl (18.1 MB view details)

Uploaded Python 3

File details

Details for the file pygame_videogame_maker-1.0.4.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: pygame_videogame_maker-1.0.4.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 20.9 MB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.11.14

File hashes

Hashes for pygame_videogame_maker-1.0.4.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 cce2e8da822cddbb618d905ce95d49e607f06f9c70f78cac444ab87e06f8a831
MD5 43e8b6a71b4e76d9866bb597a17101be
BLAKE2b-256 92448a1a80de1ab33d3b241be75fadd596a6b4a4a722a299cd80108cf2a8ae74

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file pygame_videogame_maker-1.0.4-py3-none-any.whl.

File metadata

File hashes

Hashes for pygame_videogame_maker-1.0.4-py3-none-any.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 f6514eb07f0d6e48016c3f5e599bc61661f06b094b72ce71d66f696f8aab8522
MD5 cf86ab525c1f3c3a2d9bbfb9ae55f539
BLAKE2b-256 7234cab78cc7b3e46c157603fd0af106088ab1d939ff148a4c85d99e10b00f35

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page