Generic Pygame + OpenGL 3-D game engine library
Project description
pygame3d
pygame3d は Pygame + PyOpenGL 製の汎用 3D ゲームエンジンライブラリです。
FPS・TPS・アドベンチャー・シミュレーターなど、あらゆるジャンルの 3D ゲームに使える
汎用コンポーネントをひとつのパッケージに収めています。
インストール
pip install pygame3d-generic
GPU アクセラレータ付き(任意):
pip install "pygame3d-generic[accelerate]"
開発用:
pip install "pygame3d-generic[dev]"
パッケージ構成
pygame3d-generic/
├── core/ # Entity, DynamicEntity, Camera, PhysicsBody, Projectile
├── render/ # OpenGL プリミティブ・グリッド・HUD・オーバーレイ・パーティクル
├── world/ # BoxVolume, Road, generate_grid_world
└── network/ # NetworkServer, NetworkClient
クイックスタート
エンティティ & 物理
from pygame3d-generic.core import DynamicEntity, PhysicsBody, Camera
# 物理ボディを持つキャラクター
body = PhysicsBody(x=0, y=1, z=0, base_speed=0.15, gravity=-0.02)
# キー入力で移動(facing_angle はカメラ水平角度)
body.move(forward=1, strafe=0, facing_angle=camera.angle_h)
body.jump() # 接地中のみ有効
# フレームごとに呼ぶ
body.step()
# カメラ
camera = Camera(fov=60.0, distance=10.0)
camera.rotate(mouse_dx, mouse_dy)
camera.follow(body.x, body.y, body.z) # サードパーソン追従
プロジェクタイル(汎用飛翔体)
from pygame3d-generic.core import Projectile
# 直線弾
bullet = Projectile(
x=0, y=1, z=0,
direction=(1, 0), # (dx, dz) 正規化不要
speed=0.8,
damage=25,
size=0.15,
color=[1.0, 0.8, 0.2],
)
# ホーミング弾(最近傍ターゲットを追尾)
homing = Projectile(
x=0, y=1, z=0,
direction=(0, 1),
speed=0.5,
damage=40,
is_homing=True,
)
# フレームごとに更新
alive = bullet.update()
alive = homing.update(targets=[enemy_a, enemy_b])
# 衝突判定
if bullet.check_collision(enemy):
enemy.take_damage(bullet.damage)
# 範囲攻撃(爆発半径内の全ターゲットを返す)
splash_bullet = Projectile(..., explosion_radius=3.0)
hit_list = splash_bullet.get_aoe_targets(enemies)
DynamicEntity でカスタムキャラクター
from pygame3d-generic.core import DynamicEntity
class Player(DynamicEntity):
def __init__(self):
super().__init__(max_health=100, speed=0.15)
self.score = 0
class Enemy(DynamicEntity):
def __init__(self, x, z):
super().__init__(x=x, z=z, max_health=50,
color=[0.9, 0.1, 0.1])
player = Player()
enemy = Enemy(5, 5)
# ダメージ
died = enemy.take_damage(30) # True なら enemy.is_alive == False
player.heal(20)
# 距離・衝突
dist = player.distance_to(enemy)
if player.overlaps(enemy):
player.take_damage(10)
ワールド生成
from pygame3d-generic.world import generate_grid_world, BoxVolume, Road
# プロシージャル都市(seed 固定で再現可能)
volumes, roads = generate_grid_world(
map_size=40,
block_size=8,
density=0.7,
seed=42,
height_range=(3.0, 20.0),
)
# 独自ボリューム(建物・壁・プラットフォーム等)
wall = BoxVolume(10, 0, 0, width=0.5, height=5, depth=10)
platform = BoxVolume(5, 2, 5, width=6, height=0.5, depth=6,
color=[0.3, 0.6, 0.3])
door_box = BoxVolume(0, 0, 0, width=4, height=4, depth=4,
entrance_side="front", entrance_width=0.4)
# コリジョン
if wall.check_collision(px, py, pz, radius=0.5):
...
レンダリング
from pygame3d-generic.render import (
setup_lighting,
draw_ground, draw_grid,
draw_sphere, draw_cube, draw_cylinder, draw_character_capsule,
HUD, TextOverlay,
ParticleSystem,
)
# ライティング初期化(OpenGL コンテキスト作成後に 1 回)
setup_lighting()
# 各フレームのレンダリング
draw_ground(half_size=40)
draw_grid(half_size=20, step=2.0)
# プリミティブ(カレント行列位置に描画)
draw_sphere(radius=0.5, color=[0.2, 0.8, 0.3])
draw_cube(half_size=1.0, color=[0.6, 0.6, 0.7])
draw_cylinder(radius=0.4, height=2.0, color=[0.8, 0.5, 0.2])
draw_character_capsule(height=1.8, radius=0.5, color=[0.2, 0.6, 0.9])
# HUD(テキスト・バー)
hud = HUD(display=(800, 600))
hud.begin_2d()
hud.draw_text("HP: 80/100", x=10, y=10, color=(255, 255, 255))
hud.draw_bar(10, 50, 200, 20, value=0.8, fg_color=(50, 220, 50))
hud.draw_panel(0, 0, 300, 120, color=(0, 0, 0, 120))
hud.end_2d()
# フルスクリーンオーバーレイ(ポーズ・ゲームオーバー等)
overlay = TextOverlay(display=(800, 600))
overlay.draw_message("PAUSED", subtitle="Press P to resume")
# パーティクル
ps = ParticleSystem(max_particles=500)
ps.emit(x=0, y=1, z=0, count=30, color=[1.0, 0.4, 0.0])
ps.update()
ps.draw()
ネットワーク
from pygame3d-generic.network import NetworkServer, NetworkClient
# ── サーバー ──────────────────────────────────────────────────────────
server = NetworkServer(port=8888, tick_rate=30)
@server.on("move")
def on_move(player_id, msg):
server.player_data[player_id].update(
x=msg["x"], y=msg["y"], z=msg["z"]
)
@server.on("chat")
def on_chat(player_id, msg):
server.broadcast({"type": "chat", "from": player_id, "text": msg["text"]})
@server.on("disconnect")
def on_leave(player_id, _msg):
print(f"Player {player_id} left")
server.start()
# ── クライアント ──────────────────────────────────────────────────────
client = NetworkClient("localhost", 8888)
@client.on("state_update")
def on_state(msg):
render_world(msg["game_state"])
@client.on("chat")
def on_chat(msg):
print(f"[{msg['from']}] {msg['text']}")
client.connect()
# ゲームループ内
client.send_position(player.x, player.y, player.z)
client.send({"type": "chat", "text": "Hello!"})
依存パッケージ
| パッケージ | バージョン |
|---|---|
| pygame | >= 2.5 |
| PyOpenGL | >= 3.1 |
PyPI へのアップロード
# ビルド
python -m build
# テスト PyPI(初回確認推奨)
twine upload --repository testpypi dist/*
# 本番 PyPI
twine upload dist/*
ライセンス
MIT
Project details
Download files
Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.
Source Distribution
Built Distribution
Filter files by name, interpreter, ABI, and platform.
If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.
Copy a direct link to the current filters
File details
Details for the file pygame3d_generic-0.3.2.tar.gz.
File metadata
- Download URL: pygame3d_generic-0.3.2.tar.gz
- Upload date:
- Size: 7.3 kB
- Tags: Source
- Uploaded using Trusted Publishing? No
- Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.12.10
File hashes
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
614218bd871e434b277c37a5c8f3fcae5eea503a306f0544f5fcc2dce44c84dc
|
|
| MD5 |
67c424994d623fd15148850320405def
|
|
| BLAKE2b-256 |
63e9e2156e40dcf6d08036c2ed376907096d9aa6ab5feee62bf2b27343452d30
|
File details
Details for the file pygame3d_generic-0.3.2-py3-none-any.whl.
File metadata
- Download URL: pygame3d_generic-0.3.2-py3-none-any.whl
- Upload date:
- Size: 5.4 kB
- Tags: Python 3
- Uploaded using Trusted Publishing? No
- Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.12.10
File hashes
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
16a7a468761f086c89873c338d79fb19fa73a1042f5b425831cee3b011be1de0
|
|
| MD5 |
dd506b5f2d7d0bc6bcfa13119008145e
|
|
| BLAKE2b-256 |
0a4eb860587ddb8d6793701cbbce20c138f0b615ef87a056e7c5cfe085b6ec2a
|