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Un motor 3D para Python creado utilizando FrameDirect.

Project description

FD3DE (FrameDirect 3D Engine) - V0.10.1

FD3DE es un motor 3D programado en Python3 que utiliza FrameDirect para el renderizado en framebuffer.
La librería permite renderizar figuras 3D creadas por el usuario.

Este paquete no incluye modelos 3D predefinidos.
Los modelos de ejemplo pueden encontrarse en el repositorio oficial:

https://github.com/gneval9/FD3DE


Requisitos

  • Linux con framebuffer habilitado y acceso a /dev/fb0
  • FrameDirect instalado y actualizado

Instalación

pip install fd3de

Uso básico

import fd3de

cubo_load = fd3de.load("Modelos/cubo.fd3de")  # Cargar modelo 3D
cubo = fd3de.spawn(cubo_load) 	# Spawnear modelo 3D

fd3de.move("x", -170, cubo)                 # Mover el modelo -170 unidades en el eje X

while True:
    fd3de.rotate("y", 2, cubo)              # Rotar el modelo 2 grados en el eje Y

    fd3de.render(cubo, fd3de.YELLOW)     # Renderizar el modelo de color amarillo
    fd3de.update()                       # Actualizar el framebuffer

    fd3de.clear_object(cubo)             # Borrar el modelo (redibujando por encima suyo)

Funciones

load(path)

Sirve para cargar un modelo. Se asigna a una variable como se muestra a continuación.

path (str) → Ruta del archivo del modelo.

cubo_load = fd3de.load("Modelos/cubo.fd3de")

spawn(model)

Crea una instancia del modelo en la escena a partir de un modelo previamente cargado con load(). La instancia que devuelve es la que se utiliza después en funciones como render() o rotate().

model (list) → Variable en la que se ha cargado el modelo con load().

cubo = fd3de.spawn(cubo_load)  

render(obj, color, scale=1, perspective=True)

Se encarga de renderizar el objeto guardado en una variable en la pantalla.

obj (dict) → Objeto cargado con spawn().
color (int) → Color en formato ARGB hexadecimal (ej.: 0x486F6C61).
scale (float) → Número por el que se multiplicará la escala del objeto (por defecto equivale a 1).
perspective (boolean) → Indica si se aplicará efecto de perspectiva o no al modelo renderizado.

fd3de.render(cubo, fd3de.RED, 2, True)

move(axis, dist, obj)

Mueve el objeto un número determinado de píxeles.

axis (str) → Eje en el que se moverá (opciones válidas: "x", "y" y "z").
dist (int) → Número de píxeles que el objeto se desplazará.
obj (dict) → Objeto a mover.

fd3de.move("x", 50, cubo)

rotate(axis, angle, obj)

Rota el objeto un número determinado de grados.

axis (str) → Eje en el que se rotará (opciones válidas: "x", "y" y "z").
angle (int) → Número de grados que el objeto rotará.
obj (dict) → Objeto a rotar.

fd3de.rotate("y", 35, cubo)

clear_object(obj, scale=1, perspective=True)

Redibuja el objeto sobre sí mismo en color negro para borrarlo (es más eficiente que pintar toda la pantalla de negro). Como utiliza directamente la función render() para eso, requiere tener los mismos argumentos que esta para funcionar correctamente.

obj (dict) → Objeto a borrar.
scale (float) → Número por el que se multiplicará la escala del objeto (por defecto equivale a 1).
perspective (boolean) → Indica si se aplicará efecto de perspectiva o no al modelo renderizado.

fd3de.clear_object(cubo, 0.3, False)

update()

Actualiza el framebuffer, mostrando todo lo que se haya renderizado con la función render().

fd3de.update()

Utilidades

FD3DE incluye una serie de funciones pensadas para facilitar tareas comunes durante el desarrollo de videojuegos, especialmente relacionadas con matemáticas, vectores y cálculos espaciales.

Todas las utilidades se encuentran dentro del módulo utils y se utilizan mediante:

fd3de.utils.X()

relative_deg(p1, p2)

Devuelve el ángulo en grados entre el eje X positivo y el vector que va de p1 a p2, en el plano XY (2D).

p1 (tuple) → Punto 2D inicial (x, y)
p2 (tuple) → Punto 2D final (x, y)

fd3de.utils.relative_deg((2,5), (4,1))

relative_dist_3D(p1, p2)

Devuelve la distancia 3D entre los puntos p1 y p2

p1 (tuple) → Punto 3D inicial (x, y, z)
p2 (tuple) → Punto 3D final (x, y, z)

fd3de.utils.relative_dist_3D((1,5,3), (7,3,4))

relative_dist_2D(p1, p2)

Devuelve la distancia 2D entre los puntos p1 y p2

p1 (tuple) → Punto 2D inicial (x, y)
p2 (tuple) → Punto 2D final (x, y)

fd3de.utils.relative_dist_3D((2,3), (5,4))

vector3D(p1, p2)

Devuelve un vector 3D que va desde p1 hasta p2.

p1 (tuple) → Punto 3D inicial (x, y, z)
p2 (tuple) → Punto 3D final (x, y, z)

fd3de.utils.vector3D((3,4,8), (1,6,3))

vector2D(p1, p2)

Devuelve un vector 2D que va desde p1 hasta p2.

p1 (tuple) → Punto 2D inicial (x, y)
p2 (tuple) → Punto 2D final (x, y)

fd3de.utils.vector2D((3,8), (6,9))

vect_magnitude_3D(vector)

Devuelve la magnitud del vector en 3D.

vector (tuple) → Vector 3D (x, y, z)

fd3de.utils.vect_magnitude_3D((5,1,2))

vect_magnitude_2D(vector)

Devuelve la magnitud del vector en 2D.

vector (tuple) → Vector 2D (x, y)

fd3de.utils.vect_magnitude_2D((7,5))

normalize3D(vector)

Convierte un vector 3D en un vector unitario.

vector (tuple) → Vector 3D a normalizar

fd3de.utils.normalize3D((6,4,2))

normalize2D(vector)

Convierte un vector 2D en un vector unitario.

vector (tuple) → Vector 2D a normalizar

fd3de.utils.normalize2D((1,2))

clamp(val, min_val, max_val)

Limita el valor de val al rango definido entre min_val y max_val.

val (int | float) → Valor a limitar
min_val (int | float) → Valor mínimo permitido
max_val (int | float) → Valor máximo permitido

fd3de.utils.clamp(3, 2, 8)

¿Cómo crear modelos para FD3DE?

Un modelo 3D de FD3DE se compone de una lista en la que se especifica la posición de cada punto en sus tres ejes y los vértices a los que se tiene que unir mediante líneas.

[
    [100, -100, -100, 1, 4],  # 0
    [-100, -100, -100, 2, 5], # 1
    [-100, -100, 100, 3, 6],  # 2
    [100, -100, 100, 0, 7],   # 3
    [100, 100, -100, 5],      # 4
    [-100, 100, -100, 6],     # 5
    [-100, 100, 100, 7],      # 6
    [100, 100, 100, 4]        # 7
]

Como se puede ver, no es más que una lista con más listas, donde los tres primeros parámetros son las coordenadas 3D y los siguientes son los vértices con los que este punto se tiene que unir.

Formato:

[x, y, z, v1, v2...]

El archivo se deberá guardar con la extensión .fd3de y se cargará utilizando la función load(), pasando como parámetro la ruta del archivo.

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BLAKE2b-256 dccdf56da09a1ca3155b1b534d0861ea22a3e32e2ebfa1a800fb758b65f54f74

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