Un motor 3D para Python creado utilizando FrameDirect.
Project description
FD3DE (FrameDirect 3D Engine) - V0.1.3
FD3DE es un motor 3D programado en Python3 que utiliza FrameDirect para el renderizado en framebuffer.
La librería permite renderizar figuras 3D creadas por el usuario.
Este paquete no incluye modelos 3D predefinidos.
Los modelos de ejemplo pueden encontrarse en el repositorio oficial:
https://github.com/gneval9/FD3DE
Requisitos
- Linux con framebuffer habilitado y acceso a
/dev/fb0 - FrameDirect instalado y actualizado
Instalación
pip install fd3de
Uso básico
import fd3de
cubo = fd3de.load("Modelos/cubo.fd3de") # Cargar modelo 3D
fd3de.move("x", -170, cubo) # Mover el modelo -170 unidades en el eje X
while True:
fd3de.rotate("y", 2, cubo) # Rotar el modelo 2 grados en el eje Y
fd3de.render(cubo, fd3de.YELLOW) # Renderizar el modelo de color amarillo
fd3de.update() # Actualizar el framebuffer
fd3de.clear_object(cubo) # Borrar el modelo (redibujando por encima suyo)
Funciones
load(path)
Sirve para cargar un modelo. Se asigna a una variable como se muestra a continuación.
path (str) → Ruta del archivo del modelo.
cubo = fd3de.load("Modelos/cubo.fd3de")
render(obj, color, scale=1, perspective=True)
Se encarga de renderizar el objeto guardado en una variable en la pantalla.
obj (dict) → Objeto cargado con load().
color (str) → Color en formato ARGB (en hexadecimal).
scale (float) → Número por el que se multiplicará la escala del objeto (por defecto equivale a 1).
perspective (boolean) → Indica si se aplicará efecto de perspectiva o no al modelo renderizado.
fd3de.render(cubo, fd3de.RED, 2, True)
move(axis, dist, obj)
Mueve el objeto un número determinado de píxeles.
axis (str) → Eje en el que se moverá (opciones válidas: "x", "y" y "z").
dist (int) → Número de píxeles que el objeto se desplazará.
obj (dict) → Objeto a mover.
fd3de.move("x", 50, cubo)
rotate(axis, angle, obj)
Rota el objeto un número determinado de grados.
axis (str) → Eje en el que se rotará (opciones válidas: "x", "y" y "z").
angle (int) → Número de grados que el objeto rotará.
obj (dict) → Objeto a rotar.
fd3de.rotate("y", 35, cubo)
clear_object(obj, scale=1, perspective=True)
Redibuja el objeto sobre sí mismo en color negro para borrarlo (es más eficiente que pintar toda la pantalla de negro).
Como utiliza directamente la función render() para eso, requiere tener los mismos argumentos que esta para funcionar correctamente.
obj (dict) → Objeto a borrar.
scale (float) → Número por el que se multiplicará la escala del objeto (por defecto equivale a 1).
perspective (boolean) → Indica si se aplicará efecto de perspectiva o no al modelo renderizado.
fd3de.clear_object(cubo, 0.3, False)
update()
Actualiza el framebuffer, mostrando todo lo que se haya renderizado con la función render().
fd3de.update()
¿Cómo crear modelos para FD3DE?
Un modelo 3D de FD3DE se compone de una lista en la que se especifica la posición de cada punto en sus tres ejes y los vértices a los que se tiene que unir mediante líneas.
[
[100, -100, -100, 1, 4], # 0
[-100, -100, -100, 2, 5], # 1
[-100, -100, 100, 3, 6], # 2
[100, -100, 100, 0, 7], # 3
[100, 100, -100, 5], # 4
[-100, 100, -100, 6], # 5
[-100, 100, 100, 7], # 6
[100, 100, 100, 4] # 7
]
Como se puede ver, no es más que una lista con más listas, donde los tres primeros parámetros son las coordenadas 3D y los siguientes son los vértices con los que este punto se tiene que unir.
Formato:
[x, y, z, v1, v2...]
El archivo se deberá guardar con la extensión .fd3de y se cargará utilizando la función load(), pasando como parámetro la ruta del archivo.
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| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
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| MD5 |
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| BLAKE2b-256 |
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File hashes
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
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