Skip to main content

Convert GeoGebra constructions into high-quality SVG images and MP4 animations using manim

Project description

AnimaGeo

Installation

pip install --upgrade animageo

Using in terminal

animageo test.ggb -s default.json -px 240 auto

Description:

usage: animageo [-h] [-o OUTPUT] [-px PX PX] [-s STYLE] [-d] ggbfile

Converting GeoGebra construction file into SVG image.

positional arguments:
  ggbfile              GeoGebra file to convert

options:
  -h, --help           show this help message and exit
  -o, --output OUTPUT  SVG file to export into
  -px PX PX            image width and height in px (values: num or auto)
  -s, --style STYLE    JSON file with style definitions
  -d, --debug          print options

Using in code

  1. Prepare code scene.py:
from animageo import *

class TestScene(AnimaGeoScene):
    def construct(self):
        # ............................................................
        # Load geometric construction directly from GeoGebra-file     
        self.loadGGB(
            'scene.ggb',
            style='default.json',
            export={'size': {'width': 400, 'height': 'auto'}},
        )
        
        # ............................................................
        # Load your own simplified python-style Code-file for manipulations with geometric construction
        # - add new vars and elements
        # - change previous definitions
        self.loadCode('scene_code.py')

        # ............................................................
        # Stylize elements using their names from GeoGebra-file or from your Code-file
        # - use any predefined attributes from style or from Manim
        self.element('a').style['stroke'] = self.style.col 
        self.element('A_1').style['fill'] = self.style.col_accent

        # ............................................................
        # Export current scene to image with export.size width/height
        self.exportSVG('scene.svg')

        # ............................................................
        # Do whatever you do with Manim, but also specific things:

        # - add special ValueTracker and link it to Var in geometric construction
        x = self.addVar('x', 5)

        # - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements without animation
        self.HideAll()
        self.Show(['A', 'B'])

        # - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements with animation
        self.playShow(['a'])
        self.element('b').style['stroke_opacity'] = 0.5
        self.playUpdate(['b'])

        # - use tracker values for animation
        self.addUpdater(x)
        self.play(x.animate.set_value(10))
        self.clearUpdater(x)

        # - you may also want to change geometric elements as Manim objects (but without affecting geometric construction)
        a = self.mobject('a')
        b = self.mobject('b')
        self.play(VGroup(a, b).animate.arrange(buff=1).shift(DOWN))
        self.play(FadeOut(a, b))        

and code scene_code.py:

from animageo.dsl import *   # IDE-only; dropped by DSL transform at runtime

A = Point(x, 0)
B = Intersect(b, c)
a = Segment(A, B)
  1. Run compilation:
manim 'scene.py' TestScene

Style definitions in JSON

JSON-стиль делится на пять верхнеуровневых секций:

  • presets — semantic constants: цвета, размеры, толщины и структуры;
  • defaults — per-type baseline, обычно ссылками на presets;
  • overlay — post-import стилизация и автоматика;
  • rendering — настройки рендера и пайплайна;
  • import — правила импорта GGB-значений + встроенная ImportPolicy.

Где читать подробнее:

  • docs/styles.md — главный справочник по стилям и концепции слоёв.
  • docs/architecture.md — короткая архитектурная схема pipeline.
  • docs/import_policies.md — только GGB import/adaptation и ImportPolicy.
  • docs/field_names.md — соответствия GGB XML, ggb_raw, elem.style, JSON и renderer.
  • docs/construction_summary.md — компактный JSON-summary конструкции для AI style-generation.
  • docs/ai_style_generation_context.md — полный контекст/контракт для LLM, генерирующей style JSON и опциональный loadCode-compatible DSL.
  • docs/ai_style_json_schema.json — JSON Schema для проверки сгенерированного style JSON.
  • docs/ai_construction_generation_plan.md — проработка второго этапа: AI-создание и patch-редактирование конструкций через DSL.
  • docs/ai_construction_generation_context.md — рабочий prompt-контекст для LLM, генерирующей construction DSL.
  • docs/ai_construction_lab/index.html — экспериментальная HTML-библиотека запросов, DSL, SVG и ручной оценки.
  • docs/style_guide/index.html — HTML-гайд с примерами.

Короткое разделение логики: import переводит raw-настройки GeoGebra в стиль AnimaGeo; overlay задаёт проектные переопределения по типам и именам поверх GGB и DSL; rendering управляет тонкими настройками отрисовки и экспорта.

Полный пример:

{
    "name": "default",
    "version": 0.1,

    "presets": {
        "color": {
            "main": "#2581b5",
            "bold": "#000000",
            "aux": "#808080",
            "accent": "#ef60ab",
            "background": "#ffffff",
            "strong": "#000000"
        },
        "point_size":  { "main": 7, "bold": 9,   "aux": 5 },
        "line_width":  { "main": 2, "bold": 2.5, "aux": 1.5 },
        "angle_radius": { "main": 20, "shift": 3, "right": 14 },
        "tick":  { "main": { "tick_width_px": 1, "tick_length_px": 12, "tick_shift_px": 4 } },
        "arrow": { "main": { "arrow_width_px": 7.5, "arrow_length_px": 10.5 } },
        "font_size": { "main": 17 }
    },

    "defaults": {
        "point": {
            "size_px": "point_size.main",
            "fill": "color.strong"
        },
        "segment": {
            "$include": "tick.main",
            "stroke_width_px": "line_width.main"
        },
        "vector": {
            "$include": ["tick.main", "arrow.main"]
        },
        "angle": {
            "arc_size_px": "angle_radius.main",
            "arc_shift_px": "angle_radius.shift",
            "stroke_width_px": "line_width.aux"
        }
    },

    "reference": {
        "size": { "width": 300, "height": 220 },
        "source": "source_view"
    },

    "rendering": {
        "background":             "color.background",
        "line_cap":               "round",
        "right_angle_joint":      "miter",
        "polygon_boundary_layer": "top",
        "points_display":         "only_labels"
    },

    "import": {
        "colors": {
            "#1565c0":     "color.main",
            "#1565c0 0.1": "color.main 0",
            "#d32f2f":     "color.accent",
            "#d32f2f 0.1": "color.accent_light 1",
            "#616161":     "color.aux",
            "#000000 0.6": "color.main",
            "#000000 0.1": "color.light 1",
            "#1565c0 0":   "color.white 1",
            "#d32f2f 0":   "color.white 1"
        },
        "point_size": { "5": "point_size.main" },
        "line_width": { "5": "line_width.main", "3": "line_width.aux" }
    }
}

rendering — настройки рендера

Ключ Значения Эффект
background hex или color.* фон сцены: Manim camera/MP4 и SVG viewport
line_cap "butt" | "round" | "square" окончания линий
right_angle_joint "auto" | "bevel" | "miter" | "round" соединение сторон прямого угла
polygon_boundary_layer "top" | null "top" — контур полигона поверх заливки (z-index=10). Касается сегментов-сторон, создаваемых автоматически GeoGebra
points_display "auto" | "only_labels" | "only_points" скрыть точки / надписи глобально
label_anchor одна из 9 позиций ("TL""BR", "MC" и т. д.) default-якорь подписей
scale_export число устаревший множитель старой схемы; в новом API размер вывода задается через export

Автоматизмы задаются только в overlay.angle_radius и overlay.label_placement.

reference хранит эталонный холст, под который рассчитан стиль. Для экспорта в другой физический размер используйте runtime-блок export:

scene.loadGGB(
    'construction.ggb',
    style='style.json',
    export={'size': {'width': 1920, 'height': 1080}, 'fit': 'contain'},
)

Если нужно вписать не весь GeoGebra viewport, а фактический чертеж, используйте измерение финальных mobject-ов:

scene.loadGGB(
    'construction.ggb',
    style='style.json',
    content={'source': 'rendered_bounds', 'padding': 24},
    export={'size': {'width': 1920, 'height': 1080}},
)

content размещает конструкцию на reference-холсте; export размещает reference-холст в физическом файле. В rendered_bounds бесконечные Line/Ray по умолчанию игнорируются (content.infinite_policy='ignore'); если их нужно учитывать по текущей source-камере, задайте 'clip'.

import — правила импорта из GeoGebra

Ключ Тип Назначение
enabled bool false отключает весь GGB visual import: geometry и ggb_raw сохраняются, baseline берётся из defaults, а colors/point_size/line_width/policy пропускаются
colors dict `"#hex [opacity]" → "color.* #hex [opacity]"`
point_size dict "N" → "point_size.*" маппинг GGB-размера точек на пресет из point_size
line_width dict "N" → "line_width.*" маппинг GGB-толщины линий на пресет из line_width
policy объект ImportPolicy гибкие raw-GGB правила конверсии (scalar/DSL/callable). Типовые и именные overrides задавайте в overlay. См. docs/import_policies.md

import.colors пишет в нормализованный GGB import layer (elem.ggb_style) канонический hex #rrggbb, а не raw RGBA-массив. Resolver затем включает этот слой между overlay и defaults. Opacity в правой части применяется отдельно: если она указана ("color.accent 1"), соответствующий fill_opacity / stroke_opacity явно заменяется; если не указана ("color.accent" или "#f15b5b"), текущая opacity элемента сохраняется.

Старые top-level секции (style, technic, ggb_export, palette) и legacy visual keys вроде line_width / font_size / ang_rdefault в style JSON отклоняются validation error.

Полный справочник всех имён через 5 слоёв (GGB / animageo / JSON / manim / SVG) — в docs/field_names.md.

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

animageo-1.2.5.tar.gz (199.2 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

animageo-1.2.5-py3-none-any.whl (202.6 kB view details)

Uploaded Python 3

File details

Details for the file animageo-1.2.5.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: animageo-1.2.5.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 199.2 kB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.4

File hashes

Hashes for animageo-1.2.5.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 70c0436badd7383a1bfae538a1dbfa69bda10eaf27999d2578416300597deb01
MD5 d79c5cc3c36a8bb28b7c30a9324f3cdd
BLAKE2b-256 cfd36535f5a708b1e957476b692848a59de2bb28daa10acfdb4839a3efbb25b3

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file animageo-1.2.5-py3-none-any.whl.

File metadata

  • Download URL: animageo-1.2.5-py3-none-any.whl
  • Upload date:
  • Size: 202.6 kB
  • Tags: Python 3
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.4

File hashes

Hashes for animageo-1.2.5-py3-none-any.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 ff01494a3c1d3a14883f0abb1b8fa93c9b3c006093050a9732bf4f12341ad1a6
MD5 b0f1eb2e7da3afd36679b5e8ebf906b5
BLAKE2b-256 8741dc2c0fe658995747e597aa4cb5bf05b3842dc4da504e501b87fc872cdc74

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page