Convert GeoGebra constructions into high-quality SVG images and MP4 animations using manim
Project description
AnimaGeo
Installation
pip install --upgrade animageo
Using in terminal
animageo test.ggb -s default.json -px 240 auto
Description:
usage: animageo [-h] [-o OUTPUT] [-px PX PX] [-s STYLE] [-d] ggbfile
Converting GeoGebra construction file into SVG image.
positional arguments:
ggbfile GeoGebra file to convert
options:
-h, --help show this help message and exit
-o, --output OUTPUT SVG file to export into
-px PX PX image width and height in px (values: num or auto)
-s, --style STYLE JSON file with style definitions
-d, --debug print options
Using in code
- Prepare code
scene.py:
from animageo import *
class TestScene(AnimaGeoScene):
def construct(self):
# ............................................................
# Load geometric construction directly from GeoGebra-file
self.loadGGB(
'scene.ggb',
style='default.json',
export={'size': {'width': 400, 'height': 'auto'}},
)
# ............................................................
# Load your own simplified python-style Code-file for manipulations with geometric construction
# - add new vars and elements
# - change previous definitions
self.loadCode('scene_code.py')
# ............................................................
# Stylize elements using their names from GeoGebra-file or from your Code-file
# - use any predefined attributes from style or from Manim
self.element('a').style['stroke'] = self.style.col
self.element('A_1').style['fill'] = self.style.col_accent
# ............................................................
# Export current scene to image with export.size width/height
self.exportSVG('scene.svg')
# ............................................................
# Do whatever you do with Manim, but also specific things:
# - add special ValueTracker and link it to Var in geometric construction
x = self.addVar('x', 5)
# - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements without animation
self.HideAll()
self.Show(['A', 'B'])
# - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements with animation
self.playShow(['a'])
self.element('b').style['stroke_opacity'] = 0.5
self.playUpdate(['b'])
# - use tracker values for animation
self.addUpdater(x)
self.play(x.animate.set_value(10))
self.clearUpdater(x)
# - you may also want to change geometric elements as Manim objects (but without affecting geometric construction)
a = self.mobject('a')
b = self.mobject('b')
self.play(VGroup(a, b).animate.arrange(buff=1).shift(DOWN))
self.play(FadeOut(a, b))
and code scene_code.py:
from animageo.dsl import * # IDE-only; dropped by DSL transform at runtime
A = Point(x, 0)
B = Intersect(b, c)
a = Segment(A, B)
- Run compilation:
manim 'scene.py' TestScene
Style definitions in JSON
JSON-стиль делится на пять верхнеуровневых секций:
presets— semantic constants: цвета, размеры, толщины и структуры;defaults— per-type baseline, обычно ссылками наpresets;overlay— post-import стилизация и автоматика;rendering— настройки рендера и пайплайна;import— правила импорта GGB-значений + встроеннаяImportPolicy.
Где читать подробнее:
docs/styles.md— главный справочник по стилям и концепции слоёв.docs/architecture.md— короткая архитектурная схема pipeline.docs/import_policies.md— только GGB import/adaptation иImportPolicy.docs/field_names.md— соответствия GGB XML,ggb_raw,elem.style, JSON и renderer.docs/construction_summary.md— компактный JSON-summary конструкции для AI style-generation.docs/ai_style_generation_context.md— полный контекст/контракт для LLM, генерирующей style JSON и опциональный loadCode-compatible DSL.docs/ai_style_json_schema.json— JSON Schema для проверки сгенерированного style JSON.docs/ai_construction_generation_plan.md— проработка второго этапа: AI-создание и patch-редактирование конструкций через DSL.docs/ai_construction_generation_context.md— рабочий prompt-контекст для LLM, генерирующей construction DSL.docs/ai_construction_lab/index.html— экспериментальная HTML-библиотека запросов, DSL, SVG и ручной оценки.docs/style_guide/index.html— HTML-гайд с примерами.
Короткое разделение логики: import переводит raw-настройки GeoGebra в стиль AnimaGeo; overlay задаёт проектные переопределения по типам и именам поверх GGB и DSL; rendering управляет тонкими настройками отрисовки и экспорта.
Полный пример:
{
"name": "default",
"version": 0.1,
"presets": {
"color": {
"main": "#2581b5",
"bold": "#000000",
"aux": "#808080",
"accent": "#ef60ab",
"background": "#ffffff",
"strong": "#000000"
},
"point_size": { "main": 7, "bold": 9, "aux": 5 },
"line_width": { "main": 2, "bold": 2.5, "aux": 1.5 },
"angle_radius": { "main": 20, "shift": 3, "right": 14 },
"tick": { "main": { "tick_width_px": 1, "tick_length_px": 12, "tick_shift_px": 4 } },
"arrow": { "main": { "arrow_width_px": 7.5, "arrow_length_px": 10.5 } },
"font_size": { "main": 17 }
},
"defaults": {
"point": {
"size_px": "point_size.main",
"fill": "color.strong"
},
"segment": {
"$include": "tick.main",
"stroke_width_px": "line_width.main"
},
"vector": {
"$include": ["tick.main", "arrow.main"]
},
"angle": {
"arc_size_px": "angle_radius.main",
"arc_shift_px": "angle_radius.shift",
"stroke_width_px": "line_width.aux"
}
},
"reference": {
"size": { "width": 300, "height": 220 },
"source": "source_view"
},
"rendering": {
"background": "color.background",
"line_cap": "round",
"right_angle_joint": "miter",
"polygon_boundary_layer": "top",
"points_display": "only_labels"
},
"import": {
"colors": {
"#1565c0": "color.main",
"#1565c0 0.1": "color.main 0",
"#d32f2f": "color.accent",
"#d32f2f 0.1": "color.accent_light 1",
"#616161": "color.aux",
"#000000 0.6": "color.main",
"#000000 0.1": "color.light 1",
"#1565c0 0": "color.white 1",
"#d32f2f 0": "color.white 1"
},
"point_size": { "5": "point_size.main" },
"line_width": { "5": "line_width.main", "3": "line_width.aux" }
}
}
rendering — настройки рендера
| Ключ | Значения | Эффект |
|---|---|---|
background |
hex или color.* |
фон сцены: Manim camera/MP4 и SVG viewport |
line_cap |
"butt" | "round" | "square" |
окончания линий |
right_angle_joint |
"auto" | "bevel" | "miter" | "round" |
соединение сторон прямого угла |
polygon_boundary_layer |
"top" | null |
"top" — контур полигона поверх заливки (z-index=10). Касается сегментов-сторон, создаваемых автоматически GeoGebra |
points_display |
"auto" | "only_labels" | "only_points" |
скрыть точки / надписи глобально |
label_anchor |
одна из 9 позиций ("TL"…"BR", "MC" и т. д.) |
default-якорь подписей |
scale_export |
число | устаревший множитель старой схемы; в новом API размер вывода задается через export |
Автоматизмы задаются только в overlay.angle_radius и overlay.label_placement.
reference хранит эталонный холст, под который рассчитан стиль. Для экспорта
в другой физический размер используйте runtime-блок export:
scene.loadGGB(
'construction.ggb',
style='style.json',
export={'size': {'width': 1920, 'height': 1080}, 'fit': 'contain'},
)
Если нужно вписать не весь GeoGebra viewport, а фактический чертеж, используйте измерение финальных mobject-ов:
scene.loadGGB(
'construction.ggb',
style='style.json',
content={'source': 'rendered_bounds', 'padding': 24},
export={'size': {'width': 1920, 'height': 1080}},
)
content размещает конструкцию на reference-холсте; export размещает
reference-холст в физическом файле. В rendered_bounds бесконечные
Line/Ray по умолчанию игнорируются (content.infinite_policy='ignore');
если их нужно учитывать по текущей source-камере, задайте 'clip'.
import — правила импорта из GeoGebra
| Ключ | Тип | Назначение |
|---|---|---|
enabled |
bool | false отключает весь GGB visual import: geometry и ggb_raw сохраняются, baseline берётся из defaults, а colors/point_size/line_width/policy пропускаются |
colors |
dict `"#hex [opacity]" → "color.* | #hex [opacity]"` |
point_size |
dict "N" → "point_size.*" |
маппинг GGB-размера точек на пресет из point_size |
line_width |
dict "N" → "line_width.*" |
маппинг GGB-толщины линий на пресет из line_width |
policy |
объект ImportPolicy |
гибкие raw-GGB правила конверсии (scalar/DSL/callable). Типовые и именные overrides задавайте в overlay. См. docs/import_policies.md |
import.colors пишет в нормализованный GGB import layer (elem.ggb_style)
канонический hex #rrggbb, а не raw RGBA-массив. Resolver затем включает
этот слой между overlay и defaults. Opacity в правой части применяется отдельно:
если она указана ("color.accent 1"), соответствующий fill_opacity /
stroke_opacity явно заменяется; если не указана ("color.accent" или
"#f15b5b"), текущая opacity элемента сохраняется.
Старые top-level секции (style, technic, ggb_export, palette) и legacy visual keys вроде
line_width / font_size / ang_rdefault в style JSON отклоняются validation error.
Полный справочник всех имён через 5 слоёв (GGB / animageo / JSON / manim / SVG) — в docs/field_names.md.
Project details
Release history Release notifications | RSS feed
Download files
Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.
Source Distribution
Built Distribution
Filter files by name, interpreter, ABI, and platform.
If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.
Copy a direct link to the current filters
File details
Details for the file animageo-1.2.5.tar.gz.
File metadata
- Download URL: animageo-1.2.5.tar.gz
- Upload date:
- Size: 199.2 kB
- Tags: Source
- Uploaded using Trusted Publishing? No
- Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.4
File hashes
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
70c0436badd7383a1bfae538a1dbfa69bda10eaf27999d2578416300597deb01
|
|
| MD5 |
d79c5cc3c36a8bb28b7c30a9324f3cdd
|
|
| BLAKE2b-256 |
cfd36535f5a708b1e957476b692848a59de2bb28daa10acfdb4839a3efbb25b3
|
File details
Details for the file animageo-1.2.5-py3-none-any.whl.
File metadata
- Download URL: animageo-1.2.5-py3-none-any.whl
- Upload date:
- Size: 202.6 kB
- Tags: Python 3
- Uploaded using Trusted Publishing? No
- Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.4
File hashes
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
ff01494a3c1d3a14883f0abb1b8fa93c9b3c006093050a9732bf4f12341ad1a6
|
|
| MD5 |
b0f1eb2e7da3afd36679b5e8ebf906b5
|
|
| BLAKE2b-256 |
8741dc2c0fe658995747e597aa4cb5bf05b3842dc4da504e501b87fc872cdc74
|