Skip to main content

Convert GeoGebra constructions into high-quality SVG images and MP4 animations using manim

Project description

AnimaGeo

Installation

pip install --upgrade animageo

Using in terminal

animageo test.ggb -s default.json -px 240 auto

Description:

usage: animageo [-h] [-o OUTPUT] [-px PX PX] [-s STYLE] [-d] ggbfile

Converting GeoGebra construction file into SVG image.

positional arguments:
  ggbfile              GeoGebra file to convert

options:
  -h, --help           show this help message and exit
  -o, --output OUTPUT  SVG file to export into
  -px PX PX            image width and height in px (values: num or auto)
  -s, --style STYLE    JSON file with style definitions
  -d, --debug          print options

Using in code

  1. Prepare code scene.py:
from animageo import *

class TestScene(AnimaGeoScene):
    def construct(self):
        # ............................................................
        # Load geometric construction directly from GeoGebra-file     
        self.loadGGB(
            'scene.ggb',
            style='default.json',
            export={'size': {'width': 400, 'height': 'auto'}},
        )
        
        # ............................................................
        # Load your own simplified python-style Code-file for manipulations with geometric construction
        # - add new vars and elements
        # - change previous definitions
        self.loadCode('scene_code.py')

        # ............................................................
        # Stylize elements using their names from GeoGebra-file or from your Code-file
        # - use any predefined attributes from style or from Manim
        self.element('a').style['stroke'] = self.style.col 
        self.element('A_1').style['fill'] = self.style.col_accent

        # ............................................................
        # Export current scene to image with export.size width/height
        self.exportSVG('scene.svg')

        # ............................................................
        # Do whatever you do with Manim, but also specific things:

        # - add special ValueTracker and link it to Var in geometric construction
        x = self.addVar('x', 5)

        # - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements without animation
        self.HideAll()
        self.Show(['A', 'B'])

        # - use predefined methods to Show, Hide and Update geometric elements with animation
        self.playShow(['a'])
        self.element('b').style['stroke_opacity'] = 0.5
        self.playUpdate(['b'])

        # - use tracker values for animation
        self.addUpdater(x)
        self.play(x.animate.set_value(10))
        self.clearUpdater(x)

        # - you may also want to change geometric elements as Manim objects (but without affecting geometric construction)
        a = self.mobject('a')
        b = self.mobject('b')
        self.play(VGroup(a, b).animate.arrange(buff=1).shift(DOWN))
        self.play(FadeOut(a, b))        

and code scene_code.py:

from animageo.dsl import *   # IDE-only; dropped by DSL transform at runtime

A = Point(x, 0)
B = Intersect(b, c)
a = Segment(A, B)
  1. Run compilation:
manim 'scene.py' TestScene

AI agent usage

If you are an AI agent (or you are pointing one at this library), read the self-sufficient AI guide shipped with the package before writing any code:

python -m animageo --ai-guide          # prints the full guide to stdout

or from Python:

from importlib.metadata import distribution

dist = distribution("animageo")
print(dist.locate_file("animageo/AI_USAGE_PROMPT.md").read_text())

The guide is also in the source tree at animageo/AI_USAGE_PROMPT.md. It is written for an agent with zero prior knowledge of animageo and covers: what to clarify with the user, environment setup, canonical script skeletons for static SVG and MP4 animation, the viewport/fitting recipe for DSL-built scenes, the construction DSL reference with verified factory signatures, correctness rules (relations by construction, deterministic points), marks and labels (right angles, tick marks, LaTeX labels, value labels), the style JSON system, the animation reference (staged reveal, animated variables, keyframes), a verification protocol with visual frame inspection, and a troubleshooting table. Its recipes were validated end-to-end by independent AI agents that had no other documentation.

Style definitions in JSON

JSON-стиль делится на пять верхнеуровневых секций:

  • presets — semantic constants: цвета, размеры, толщины и структуры;
  • defaults — per-type baseline, обычно ссылками на presets;
  • overlay — post-import стилизация и автоматика;
  • rendering — настройки рендера и пайплайна;
  • import — правила импорта GGB-значений + встроенная ImportPolicy.

Где читать подробнее:

  • docs/styles.md — главный справочник по стилям и концепции слоёв.
  • docs/architecture.md — короткая архитектурная схема pipeline.
  • docs/import_policies.md — только GGB import/adaptation и ImportPolicy.
  • docs/field_names.md — соответствия GGB XML, ggb_raw, elem.style, JSON и renderer.
  • docs/construction_summary.md — компактный JSON-summary конструкции для AI style-generation.
  • docs/ai_style_generation_context.md — полный контекст/контракт для LLM, генерирующей style JSON и опциональный loadCode-compatible DSL.
  • docs/ai_style_json_schema.json — JSON Schema для проверки сгенерированного style JSON.
  • docs/ai_construction_generation_plan.md — проработка второго этапа: AI-создание и patch-редактирование конструкций через DSL.
  • docs/ai_construction_generation_context.md — рабочий prompt-контекст для LLM, генерирующей construction DSL.
  • docs/ai_construction_lab/index.html — экспериментальная HTML-библиотека запросов, DSL, SVG и ручной оценки.
  • docs/style_guide/index.html — HTML-гайд с примерами.

Короткое разделение логики: import переводит raw-настройки GeoGebra в стиль AnimaGeo; overlay задаёт проектные переопределения по типам и именам поверх GGB и DSL; rendering управляет тонкими настройками отрисовки и экспорта.

Полный пример:

{
    "name": "default",
    "version": 0.1,

    "presets": {
        "color": {
            "main": "#2581b5",
            "bold": "#000000",
            "aux": "#808080",
            "accent": "#ef60ab",
            "background": "#ffffff",
            "strong": "#000000"
        },
        "point_size":  { "main": 7, "bold": 9,   "aux": 5 },
        "line_width":  { "main": 2, "bold": 2.5, "aux": 1.5 },
        "angle_radius": { "main": 20, "shift": 3, "right": 14 },
        "tick":  { "main": { "tick_width_px": 1, "tick_length_px": 12, "tick_shift_px": 4 } },
        "arrow": { "main": { "arrow_width_px": 7.5, "arrow_length_px": 10.5 } },
        "font_size": { "main": 17 }
    },

    "defaults": {
        "point": {
            "size_px": "point_size.main",
            "fill": "color.strong"
        },
        "segment": {
            "$include": "tick.main",
            "stroke_width_px": "line_width.main"
        },
        "vector": {
            "$include": ["tick.main", "arrow.main"]
        },
        "angle": {
            "arc_size_px": "angle_radius.main",
            "arc_shift_px": "angle_radius.shift",
            "stroke_width_px": "line_width.aux"
        }
    },

    "reference": {
        "size": { "width": 300, "height": 220 },
        "source": "source_view"
    },

    "rendering": {
        "background":             "color.background",
        "line_cap":               "round",
        "right_angle_joint":      "miter",
        "polygon_boundary_layer": "top",
        "points_display":         "only_labels"
    },

    "import": {
        "colors": {
            "#1565c0":     "color.main",
            "#1565c0 0.1": "color.main 0",
            "#d32f2f":     "color.accent",
            "#d32f2f 0.1": "color.accent_light 1",
            "#616161":     "color.aux",
            "#000000 0.6": "color.main",
            "#000000 0.1": "color.light 1",
            "#1565c0 0":   "color.white 1",
            "#d32f2f 0":   "color.white 1"
        },
        "point_size": { "5": "point_size.main" },
        "line_width": { "5": "line_width.main", "3": "line_width.aux" }
    }
}

rendering — настройки рендера

Ключ Значения Эффект
background hex или color.* фон сцены: Manim camera/MP4 и SVG viewport
line_cap "butt" | "round" | "square" окончания линий
right_angle_joint "auto" | "bevel" | "miter" | "round" соединение сторон прямого угла
polygon_boundary_layer "top" | null "top" — контур полигона поверх заливки (z-index=10). Касается сегментов-сторон, создаваемых автоматически GeoGebra
points_display "auto" | "only_labels" | "only_points" скрыть точки / надписи глобально
label_anchor одна из 9 позиций ("TL""BR", "MC" и т. д.) default-якорь подписей
label_value_precision int default-точность числовых подписей

Автоматизмы задаются только в overlay.angle_radius и overlay.label_placement.

reference хранит эталонный холст, под который рассчитан стиль. Для экспорта в другой физический размер используйте runtime-блок export:

scene.loadGGB(
    'construction.ggb',
    style='style.json',
    export={'size': {'width': 1920, 'height': 1080}, 'fit': 'contain'},
)

Если нужно вписать не весь GeoGebra viewport, а фактический чертеж, используйте измерение финальных mobject-ов:

scene.loadGGB(
    'construction.ggb',
    style='style.json',
    content={'source': 'rendered_bounds', 'padding': 24},
    export={'size': {'width': 1920, 'height': 1080}},
)

content размещает конструкцию на reference-холсте; export размещает reference-холст в физическом файле. В rendered_bounds бесконечные Line/Ray по умолчанию игнорируются (content.infinite_policy='ignore'); если их нужно учитывать по текущей source-камере, задайте 'clip'.

import — правила импорта из GeoGebra

Ключ Тип Назначение
enabled bool false отключает весь GGB visual import: geometry и ggb_raw сохраняются, baseline берётся из defaults, а colors/point_size/line_width/policy пропускаются
colors dict `"#hex [opacity]" → "color.* #hex [opacity]"`
point_size dict "N" → "point_size.*" маппинг GGB-размера точек на пресет из point_size
line_width dict "N" → "line_width.*" маппинг GGB-толщины линий на пресет из line_width
policy объект ImportPolicy гибкие raw-GGB правила конверсии (scalar/DSL/callable). Типовые и именные overrides задавайте в overlay. См. docs/import_policies.md

import.colors пишет в нормализованный GGB import layer (elem.ggb_style) канонический hex #rrggbb, а не raw RGBA-массив. Resolver затем включает этот слой между overlay и defaults. Opacity в правой части применяется отдельно: если она указана ("color.accent 1"), соответствующий fill_opacity / stroke_opacity явно заменяется; если не указана ("color.accent" или "#f15b5b"), текущая opacity элемента сохраняется.

Старые top-level секции (style, technic, ggb_export, palette), старые visual keys вроде line_width / font_size / ang_rdefault, а также удалённые runtime-ключи вроде rendering.scale_export отклоняются validation error.

Полный справочник всех имён через 5 слоёв (GGB / animageo / JSON / manim / SVG) — в docs/field_names.md.

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

animageo-1.4.6.tar.gz (316.9 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

animageo-1.4.6-py3-none-any.whl (317.6 kB view details)

Uploaded Python 3

File details

Details for the file animageo-1.4.6.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: animageo-1.4.6.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 316.9 kB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.5

File hashes

Hashes for animageo-1.4.6.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 b5e4576f689f3204bd91fe1b8f71409acaf005fa09a1bf04d7f3f8e84cf47183
MD5 1f5fc56f5833de1cfdfcd8f1d05a94bf
BLAKE2b-256 a050270c745ec513815e48a08d9bca3562a6885818b0af89c5e7fcf08cfe0788

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file animageo-1.4.6-py3-none-any.whl.

File metadata

  • Download URL: animageo-1.4.6-py3-none-any.whl
  • Upload date:
  • Size: 317.6 kB
  • Tags: Python 3
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.14.5

File hashes

Hashes for animageo-1.4.6-py3-none-any.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 e084e324f86dd7784c8e44e739132d35b34b9b2a8840c97ca9a43f197834ff47
MD5 a57d7a83955f0f825df6d8f5f8ae080f
BLAKE2b-256 e125cea93ddaec3cee7e6c431399f0e4e68a55f8723031d0ff1bcb90ecbbc37f

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page