Skip to main content

High-performance creative engine (Win32/OpenGL/Python)

Project description

jwarol

Движок на C++ для 2D-игр на Python. Win32 API + сырой OpenGL (X11 на Linux). Рендеринг, шейдеры, текстуры, физика, звук .wav, игровые объекты, шифрование ассетов, скелетная анимация из Blender, сборка в .exe через PyInstaller.

Возможности

Функция Описание
Window Окно с OpenGL-контекстом (Win32 / X11) + glViewport
Shader GLSL-шейдеры из строк/файлов, проверка ошибок, move-семантика
Renderer 2D-рендеринг с ортографической проекцией, камерой, culling
Texture PNG/JPG/BMP (WIC), процедурные, наложение, шифрование
Input Клавиатурный ввод (Win32 GetAsyncKeyState / X11 XQueryKeymap)
Camera Следование за объектом, zoom, smooth-интерполяция
Sprite/Animation Спрайт-листы, покадровая анимация
DetailGroup Батч-рендеринг тысяч объектов за 1 draw call
AnimatedSprite2D Скелетная 2D-анимация из Blender
Physics Verlet-интеграция, гравитация, коллизии, STATIC/DYNAMIC/KINEMATIC
Sound .wav через winmm (Windows)
GameObjects Object, Player, Character, GUI, Detail с рабочими draw/update
PyInstaller Build Сборка игры в .exe

Установка

pip install jwarol

Сборка из исходников

python setup.py build

Быстрый старт

import jwarol as jl

win = jl.Window(800, 600, "Hello jwarol")
renderer = jl.Renderer(800, 600)

while win.is_open:
    win.poll_events()
    win.clear(0.1, 0.1, 0.2)

    renderer.draw_rect(100, 100, 200, 150, 1.0, 0.3, 0.5)
    renderer.draw_rect(350, 200, 100, 100, 0.2, 0.7, 1.0)

    win.swap_buffers()

Текстуры

tex = jl.Texture("sprite.png")

# Процедурная текстура
w, h = 64, 64
pixels = bytearray()
for y in range(h):
    for x in range(w):
        pixels.extend([255, 0, 0, 255])
tex = jl.Texture(w, h, bytes(pixels), 4)

renderer.draw_texture(tex, 100, 100, 200, 200, alpha=0.5)
renderer.draw_texture_ex(tileset, 0, 0, 32, 32, 0, 0, 32, 32)

# Загрузка всех текстур из папки
textures = jl.Texture.load_all("assets/textures/")

# Наложение
combined = tex.overlay(other_tex, 10, 10, alpha=0.7)

Физика

world = jl.World()
world.gravity = 980.0

body = world.add_body(300, 0, 50, 50, jl.BodyType.DYNAMIC)
static = world.add_body(0, 650, 800, 50, jl.BodyType.STATIC)
# STATIC-тела не двигаются при коллизиях

world.step(dt)
x, y = body.pos.x, body.pos.y

Ввод и время

input = jl.Input()
clock = jl.Clock()

while win.is_open:
    dt = clock.tick()
    input.update()

    if input.is_down(ord('W')): pass
    if input.is_pressed(ord(' ')): pass
    if input.is_released(ord('A')): pass

Шейдеры

shader = jl.Shader("#version 330 core\n...", "#version 330 core\n...")
shader.use()

shader = jl.Shader.from_file("vertex.glsl", "fragment.glsl")
shader = jl.Shader.from_single_file("shader.glsl")

# Ошибки компиляции → RuntimeError с логом
try:
    s = jl.Shader.from_file("bad.glsl", "empty.glsl")
except RuntimeError as e:
    print("Shader error:", e)

Камера

cam = jl.Camera(800, 600)
cam.follow(player)
cam.smooth = 0.1
cam.zoom = 2.0  # приближение

cam.update(dt)
cam.apply_to(renderer)

Спрайты и анимация

sheet = jl.Texture("player_walk.png")
sprite = jl.Sprite()
sprite.set_texture(sheet, 4, 2)

anim = jl.Animation()
anim.from_range(0, 3)
anim.speed = 0.1
anim.loop = True
sprite.set_animation(anim)

sprite.update(dt)
sprite.draw_at(renderer, player.x, player.y, 64, 64)

Группа деталей (DetailGroup)

details = jl.DetailGroup()
details.add(100, 200, 32, 32, 1.0, 0.5, 0.0, 0.8)

tileset = jl.Texture("tileset.png")
details.set_texture(tileset, 4, 4)
details.add_frame(100, 100, 32, 32, 0, 0)

details.set_max_distance(500)
details.draw(cam.x, cam.y, 800, 600)

Скелетная анимация (AnimatedSprite2D)

hero = jl.AnimatedSprite2D.from_blender("character.json", "character.png")
hero.play("idle")
hero.anim_loop = True

while win.is_open:
    dt = clock.tick()
    hero.update(dt)
    hero.draw(renderer, player.x, player.y, scale=1.0)

Программное создание скелета

skel = jl.SkeletonData()
skel.add_bone("root")
skel.add_bone("body", 0)
skel.add_bone("head", 1)
skel.add_bone("arm_l", 1)
skel.add_bone("arm_r", 1)

skel.bones[1].y = -30
skel.bones[2].y = -30
skel.bones[3].x = -20
skel.bones[4].x = 20

walk = jl.SkeletalAnimation()
walk.name = "walk"
walk.duration = 1.0
walk.loop = True

track = jl.BoneTrack()
track.bone_index = 3
kf1 = jl.BoneKeyframe(); kf1.time = 0.0; kf1.rotation = -30
kf2 = jl.BoneKeyframe(); kf2.time = 0.5; kf2.rotation = 30
kf3 = jl.BoneKeyframe(); kf3.time = 1.0; kf3.rotation = -30
track.keyframes = [kf1, kf2, kf3]
walk.tracks = [track]

sprite = jl.AnimatedSprite2D()
sprite.skeleton = skel
sprite.add_animation(walk)
sprite.set_texture(jl.Texture("character.png"))
sprite.play("walk")
# В цикле:
sprite.update(dt)
sprite.draw(renderer, x, y)

Игровые объекты

obj = jl.Object(100, 100, 64, 64)
obj.active = True
obj.set_texture(texture)

player = jl.Player(400, 300, 32, 32)
player.speed = 250.0

char = jl.Character(200, 200, 32, 48)
char.hp = 100

gui = jl.GUI(10, 10, 200, 30)
gui.text = "Score: 0"

detail = jl.Detail(500, 400, 16, 16)
detail.alpha = 0.5

Шифрование текстур

jl.Texture.encrypt("sprite.png", "my_secret_key")
tex = jl.Texture.load_encrypted("sprite.png.enc", "my_secret_key")
# Расшифровка в памяти, без временного файла

Сборка в .exe (PyInstaller)

python build_exe.py game.py
python build_exe.py game.py --onefile --icon icon.ico --name "MyGame"
python build_exe.py game.py --assets assets/ --console

Результат в папке dist/.

Структура проекта

jwarol/
├── include/           # C++ заголовки
│   ├── Window.hpp     # Окно (Win32 / X11)
│   ├── Shader.hpp     # GLSL-шейдеры (move-семантика, деструктор)
│   ├── Renderer.hpp   # 2D-рендерер (ортографическая проекция)
│   ├── Texture.hpp    # Текстуры (PNG/JPG/BMP/WIC)
│   ├── Input.hpp      # Клавиатурный ввод (Win32 / X11)
│   ├── Physics.hpp    # Verlet-физика (STATIC fix)
│   ├── Sound.hpp      # WAV-звук (winmm)
│   ├── Camera.hpp     # Камера с follow + zoom
│   ├── Sprite.hpp     # Спрайты и анимация
│   ├── DetailGroup.hpp# Батч-рендеринг
│   ├── Anim2D.hpp     # Скелетная 2D-анимация
│   ├── GameObject.hpp # Игровые объекты
│   ├── Math.hpp       # Vec2, Rect, Mat3
│   ├── Clock.hpp      # Дельта-таймер
│   └── GLFunctions.hpp# OpenGL-функции (кросс-платформа)
├── src/               # C++ исходники
├── tools/
│   └── blender_export.py
├── build_exe.py       # PyInstaller сборщик
├── setup.py
└── README.md

Репозиторий

https://github.com/r9441887-collab/jwarol-code-new

Лицензия

MIT License — Руслан (r9441887@gmail.com)

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distributions

No source distribution files available for this release.See tutorial on generating distribution archives.

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

jwarol-0.15.0-cp312-cp312-win_amd64.whl (239.6 kB view details)

Uploaded CPython 3.12Windows x86-64

File details

Details for the file jwarol-0.15.0-cp312-cp312-win_amd64.whl.

File metadata

  • Download URL: jwarol-0.15.0-cp312-cp312-win_amd64.whl
  • Upload date:
  • Size: 239.6 kB
  • Tags: CPython 3.12, Windows x86-64
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.12.7

File hashes

Hashes for jwarol-0.15.0-cp312-cp312-win_amd64.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 a8ee3a5c6a32618da681559b8615ec7c583034879c225b3a2e6ffcabd748b998
MD5 6c9ddac62503e3ab0ca89ec68df97054
BLAKE2b-256 d782f518991cd215d25a4776ab4c2dbea76233ccd047a316ba8939b44a47cab1

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page