Skip to main content

High-performance creative engine (Win32/OpenGL/Python)

Project description

jwarol

Движок на C++ для 2D-игр на Python. Win32 API + сырой OpenGL (и X11 на Linux). Включено: рендеринг, шейдеры, текстуры, физика, звук .wav, игровые объекты, шифрование ассетов.

Возможности

Функция Описание
Window Создание окна с OpenGL-контекстом (Win32 / X11)
Shader Компиляция GLSL-шейдеров из строк или отдельных .glsl файлов
Renderer Рендеринг прямоугольников и текстур через GPU
Texture Загрузка PNG/JPG/BMP, процедурные текстуры, наложение
Input Клавиатурный ввод (GetAsyncKeyState)
Physics Verlet-интеграция, гравитация, коллизии, типы тел
Sound Воспроизведение .wav (winmm)
Object/Player/Character/GUI/Detail Система игровых объектов
Texture.encrypt Шифрование текстур для скомпилированных игр
Clock Замер дельта-тайма
Vec2/Rect 2D-математика

Установка

pip install jwarol

Быстрый старт

import jwarol as jl

jl.init_graphics()
win = jl.Window(800, 600, "Hello jwarol")
renderer = jl.Renderer(800, 600)

while win.is_open:
    win.poll_events()
    win.clear(0.1, 0.1, 0.2)

    renderer.draw_rect(100, 100, 200, 150, 1.0, 0.3, 0.5)
    renderer.draw_rect(350, 200, 100, 100, 0.2, 0.7, 1.0)

    win.swap_buffers()

Текстуры

# Загрузка из файла (PNG/JPG/BMP на Windows, BMP на Linux)
tex = jl.Texture("sprite.png")

# Процедурная текстура из пикселей (RGBA)
import struct
w, h = 64, 64
pixels = bytearray()
for y in range(h):
    for x in range(w):
        pixels.extend([255, 0, 0, 255])  # красный пиксель
tex = jl.Texture(w, h, bytes(pixels), 4)

# Рисование с текстурой
renderer.draw_texture(tex, 100, 100, 200, 200)

# Текстура с прозрачностью
renderer.draw_texture(tex, 100, 100, 200, 200, alpha=0.5)

# Спрайт из tileset'а (draw_texture_ex)
renderer.draw_texture_ex(tileset, 0, 0, 32, 32, 0, 0, 32, 32)

# Умная загрузка всех текстур из папки
textures = jl.Texture.load_all("assets/textures/")

# Наложение текстур
combined = tex.overlay(other_tex, 10, 10, alpha=0.7)

Физика

world = jl.World()
world.gravity = 980.0

# Verlet-точки
p = world.add_point(400, 100)  # падает вниз

# Физические тела (прямоугольники)
body = world.add_body(300, 0, 50, 50, jl.BodyType.DYNAMIC)
static = world.add_body(0, 650, 800, 50, jl.BodyType.STATIC)

# Исключение из физики
body.enabled = False  # не участвует в симуляции

# Шаг физики
dt = clock.tick()
world.step(dt)

# Чтение позиции
x, y = body.pos.x, body.pos.y

Ввод и время

input = jl.Input()
clock = jl.Clock()

while win.is_open:
    dt = clock.tick()
    input.update()

    if input.is_down(ord('W')): pass      # клавиша зажата
    if input.is_pressed(ord(' ')): pass   # только что нажали
    if input.is_released(ord('A')): pass  # только что отпустили

Шейдеры

# Из строк
shader = jl.Shader("""
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 aPos;
void main() { gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0); }
""", """
#version 330 core
uniform vec4 uColor;
out vec4 FragColor;
void main() { FragColor = uColor; }
""")
shader.use()

# Из отдельных файлов (любые названия)
shader = jl.Shader.from_file("shaders/vertex.glsl", "shaders/fragment.glsl")
shader = jl.Shader.from_file("custom.vert", "custom.frag")

# Из одного файла с маркерами (#shader vertex / #shader fragment)
shader = jl.Shader.from_single_file("shader.glsl")

# Ошибки обрабатываются без краша:
# - файл не найден → RuntimeError
# - файл пустой → RuntimeError
# - ошибка компиляции → RuntimeError с логом
try:
    s = jl.Shader.from_file("bad.glsl", "empty.glsl")
except RuntimeError as e:
    print("Shader error:", e)

Звук

# Из папки
sound = jl.Sound("assets/sounds/effect.wav")
sound.play()
sound.set_volume(500)  # 0-1000
sound.stop()

# Быстрое воспроизведение без создания объекта
jl.Sound.play_file("assets/sounds/click.wav")

Игровые объекты

# Базовый объект
obj = jl.Object(100, 100, 64, 64)
obj.active = True
obj.set_texture(texture)

# Игрок
player = jl.Player(400, 300, 32, 32)
player.speed = 250.0

# Персонаж
char = jl.Character(200, 200, 32, 48)
char.hp = 100

# GUI-элемент
gui = jl.GUI(10, 10, 200, 30)
gui.text = "Score: 0"

# Мелкая деталь
detail = jl.Detail(500, 400, 16, 16)
detail.alpha = 0.5

Шифрование текстур

# Зашифровать текстуру (создаёт .enc файл)
jl.Texture.encrypt("sprite.png", "my_secret_key")

# Загрузить зашифрованную текстуру
tex = jl.Texture.load_encrypted("sprite.png.enc", "my_secret_key")

Сборка из исходников

# Windows (MSVC)
python setup.py build

# Linux (GCC)
python setup.py build

Репозиторий

https://github.com/r9441887-collab/jwarol-code-new

Лицензия

MIT License — Руслан (r9441887@gmail.com)

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

jwarol-0.9.1.tar.gz (15.7 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

jwarol-0.9.1-cp312-cp312-win_amd64.whl (183.9 kB view details)

Uploaded CPython 3.12Windows x86-64

File details

Details for the file jwarol-0.9.1.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: jwarol-0.9.1.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 15.7 kB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.12.7

File hashes

Hashes for jwarol-0.9.1.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 1559695223142b456626177c6f5c5cfaec109ea388491e810e5e9ffcf97cfcee
MD5 523ab364f3cdec0f7c2c84c569ab9935
BLAKE2b-256 011615d07ec305249a5030e89deb4e2a74def02a1eea6ca4872aacc7de9aebf8

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file jwarol-0.9.1-cp312-cp312-win_amd64.whl.

File metadata

  • Download URL: jwarol-0.9.1-cp312-cp312-win_amd64.whl
  • Upload date:
  • Size: 183.9 kB
  • Tags: CPython 3.12, Windows x86-64
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.12.7

File hashes

Hashes for jwarol-0.9.1-cp312-cp312-win_amd64.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 6cacb3ca0581a0abff5c5d5c4f75ede95eab2a1dd8bf62c8a345098a2dabe834
MD5 fbb2473d46b1e7dd1745082ae8d4608f
BLAKE2b-256 376de9f5cf1c5b75a6d72e10d032113672934e03710d6038fad857dd9f16be05

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page