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Local chat via LAN

Project description

localchat

just another stupid Lan Chat

Bitte in Editor Format anschauen:

localchat/ │ ├─ localchat/ │ ├─ init.py │ ├─ main.py # CLI-Einstiegspunkt für localchat start │ │ │ ├─ core/ # Zentrale Logik, unabhängig von CLI │ │ ├─ init.py │ │ ├─ network.py # TCP/UDP-Verbindungen, Socket-Wrapper │ │ ├─ protocol.py # Nachrichtenformate, Serialisierung, Pakettypen │ │ ├─ storage.py # lokale Dateien, Usernamen, Chatverlauf │ │ ├─ security.py # Passwortprüfung, Verschlüsselung (später) │ │ └─ utils.py # Hilfsfunktionen, Farben, Zeitstempel │ │ │ ├─ client/ │ │ ├─ init.py │ │ ├─ client.py # Hauptklasse Client │ │ ├─ commands.py # /msg, /join, /leave usw. │ │ ├─ discovery.py # empfängt UDP-Broadcasts │ │ ├─ handlers.py # Verarbeitung eingehender Pakete │ │ └─ interface.py # Terminal-Ein/Ausgabe │ │ │ ├─ server/ │ │ ├─ init.py │ │ ├─ server.py # Hauptklasse Server │ │ ├─ broadcast.py # UDP-Serveranzeige │ │ ├─ session.py # Verbundene Clients, Hostwechsel │ │ └─ commands.py # Serverbefehle (/kick, /ban, /info server) │ │ │ ├─ config/ │ │ ├─ init.py │ │ ├─ defaults.py # Ports, Pfade, Zeitlimits │ │ └─ colors.py # ANSI-Farbcodes │ │ │ └─ logging/ │ ├─ init.py │ ├─ logger.py # zentraler Logger │ └─ formatter.py # Logformat, Rotation │ ├─ tests/ # Unit- und Integrationstests │ ├─ test_client.py │ ├─ test_server.py │ └─ test_protocol.py │ ├─ installer_windows.py │ ├─ setup.py │ ├─ setup.cfg │ ├─ scripts/ # Entwicklungs- oder Wartungsskripte │ ├─ build_wheel.sh │ └─ run_local.sh │ ├─ pyproject.toml # Projektmetadaten, CLI-Entry Point
├─ README.md └─ LICENSE

Ablaufidee beim Start Nutzer tippt: localchat start main.py prüft lokale Konfigurationsdatei für Usernamen Client sendet UDP-Broadcast, fragt verfügbare Server ab Option eigenen Server starten (mit passwort)

Befehle:

  • localchat start soll das program starten (möglich über .whl oder so)
  • /help Liste und Erklärung der Befehle
  • /msg [name, ..] privat Nachricht(en)
  • /join [servername] server beitreten
  • /leave verlässt den aktuellen server
  • /list Teilnehmer oder (Server anzeigen wenn nicht in aktivem chat)
  • /new host [username / ip & port] Hostübergabe (only Host)
  • /myColor [blue/yellow/etc./HEX] Username Farbe (evlt. wenn möglich)
  • /rename Name ändern (alle 7 Tage)
  • /info [name/servername] metadaten wie ip, Port und ehemalige Namen
  • /test server Lokaler Testserver (nicht broadcasten)
  • /send file [path/to/file] Datein senden
  • /save chat [filename] speichert chatverlauf
  • /ping [name/server] misst Latenz
  • /version zeigt Programmversion
  • /uptime zeigt Laufzeit des Servers
  • /broadcast Nachricht an alle user im Netzwerk
  • /new servername Neuen Servernamen (only Host)
  • /new Passwort Neues Passwort für den server setzen (only Host)
  • /kick [name] entfernt Nutzer (only Host)
  • /whoami zeigt Name, Farbe, Ip, etc an

Namensfarben und auch Text autocomplet für z.B. [/msg Ma] und der schlägt schon vor [/msg Maximilian] mit Tap bestätigen das geht über promt_toolkit mit: pip install prompt_toolkit könnte man ja user optional fragen, ob sie dieses feature haben wollen, weil sie wollen evlt nicht das wir einfach so automatisch so etwas herrunterladen.

Phase 1 – Fundament (unabhängig von Chatlogik) Ziel: stabile Basis, auf die du Client und Server setzen kannst. core/network.py Baue eine minimalistische TCP/UDP-Kommunikationsschicht. Klassen: TCPConnection, UDPBroadcast. Nur Funktionen für connect, send, receive, close. Keine Chatlogik. Nur Datenfluss. core/protocol.py Lege ein einheitliches Datenformat fest (z. B. JSON). Definiere Pakettypen: "public", "private", "join", "leave", "info", "server_list". Stelle Funktionen bereit: encode_packet(data: dict) -> bytes, decode_packet(bytes) -> dict. core/utils.py Zeitstempel, zufällige IDs, einfache Farbformate. Nichts Netzspezifisches.

Phase 2 – Serverbasis Ziel: lauffähiger Chat-Server ohne Befehle, nur öffentliche Nachrichten. server/server.py Startet TCP-Listener. Akzeptiert Clients, verwaltet aktive Verbindungen. Sendet eingehende Nachrichten an alle verbundenen Clients. server/broadcast.py Regelmäßige UDP-Broadcasts mit Servername + Port. Antwortet auf Discovery-Anfragen von Clients. server/session.py Verwaltung der verbundenen Nutzer (Name, IP, Farbe). Methoden: add_user(), remove_user(), get_user_by_name().

Phase 3 – Clientbasis Ziel: Verbindung, Nachrichtenempfang, Terminal-Ein/Ausgabe. client/client.py Verbindet sich mit Server. Sendet Eingaben. Thread für Empfang → Ausgabe im Terminal. client/interface.py Kümmert sich nur um Text-I/O. Trennt Anzeige-Logik von Netzwerk. Später Basis für Farben, Formatierungen, Prompt.

Phase 4 – Kommandosystem Ziel: erweiterbare Chatsteuerung. client/commands.py Map von Befehlsnamen zu Funktionen. Zentrale execute_command(cmd_str)-Funktion. Erst einfache Befehle: /msg, /list, /leave. Später /info, /myColor, /new host. server/commands.py Nur Host-Kommandos: /kick, /ban, /lock.

Phase 5 – Persistenz und Feinschliff Ziel: Komfort, Wiederverwendung, Stabilität. core/storage.py Speichert Username, Verlauf, Zeitlimits für Namensänderung. core/security.py Passwortprüfung, Hashing. Später TLS/Encryption optional. logging/logger.py Standardisierte Logs für Fehler und Nachrichten. Phase 6 – Integration Ziel: Komplettes CLI-Tool. main.py Liest CLI-Argumente (localchat start, localchat test server). Ruft Client oder Server je nach Modus auf. Verwendet argparse. pyproject.toml Definiere [project.scripts] localchat = "localchat.main:main".

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MD5 169ed1bc7fd928488c55d88e444415fa
BLAKE2b-256 a2f92e7d633997cbf46350a39bdbdd6e2555a9be1bdb117dec94f03ef5632fb9

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