Local chat via LAN
Project description
localchat
just another stupid Lan Chat
Bitte in Editor Format anschauen:
localchat/
│
├─ localchat/
│ ├─ init.py
│ ├─ main.py # CLI-Einstiegspunkt für localchat start
│ │
│ ├─ core/ # Zentrale Logik, unabhängig von CLI
│ │ ├─ init.py
│ │ ├─ network.py # TCP/UDP-Verbindungen, Socket-Wrapper
│ │ ├─ protocol.py # Nachrichtenformate, Serialisierung, Pakettypen
│ │ ├─ storage.py # lokale Dateien, Usernamen, Chatverlauf
│ │ ├─ security.py # Passwortprüfung, Verschlüsselung (später)
│ │ └─ utils.py # Hilfsfunktionen, Farben, Zeitstempel
│ │
│ ├─ client/
│ │ ├─ init.py
│ │ ├─ client.py # Hauptklasse Client
│ │ ├─ commands.py # /msg, /join, /leave usw.
│ │ ├─ discovery.py # empfängt UDP-Broadcasts
│ │ ├─ handlers.py # Verarbeitung eingehender Pakete
│ │ └─ interface.py # Terminal-Ein/Ausgabe
│ │
│ ├─ server/
│ │ ├─ init.py
│ │ ├─ server.py # Hauptklasse Server
│ │ ├─ broadcast.py # UDP-Serveranzeige
│ │ ├─ session.py # Verbundene Clients, Hostwechsel
│ │ └─ commands.py # Serverbefehle (/kick, /ban, /info server)
│ │
│ ├─ config/
│ │ ├─ init.py
│ │ ├─ defaults.py # Ports, Pfade, Zeitlimits
│ │ └─ colors.py # ANSI-Farbcodes
│ │
│ └─ logging/
│ ├─ init.py
│ ├─ logger.py # zentraler Logger
│ └─ formatter.py # Logformat, Rotation
│
├─ tests/ # Unit- und Integrationstests
│ ├─ test_client.py
│ ├─ test_server.py
│ └─ test_protocol.py
│
├─ installer_windows.py
│
├─ setup.py
│
├─ setup.cfg
│
├─ scripts/ # Entwicklungs- oder Wartungsskripte
│ ├─ build_wheel.sh
│ └─ run_local.sh
│
├─ pyproject.toml # Projektmetadaten, CLI-Entry Point
├─ README.md
└─ LICENSE
Ablaufidee beim Start Nutzer tippt: localchat start main.py prüft lokale Konfigurationsdatei für Usernamen Client sendet UDP-Broadcast, fragt verfügbare Server ab Option eigenen Server starten (mit passwort)
Befehle:
- localchat start soll das program starten (möglich über .whl oder so)
- /help Liste und Erklärung der Befehle
- /msg [name, ..] privat Nachricht(en)
- /join [servername] server beitreten
- /leave verlässt den aktuellen server
- /list Teilnehmer oder (Server anzeigen wenn nicht in aktivem chat)
- /new host [username / ip & port] Hostübergabe (only Host)
- /myColor [blue/yellow/etc./HEX] Username Farbe (evlt. wenn möglich)
- /rename Name ändern (alle 7 Tage)
- /info [name/servername] metadaten wie ip, Port und ehemalige Namen
- /test server Lokaler Testserver (nicht broadcasten)
- /send file [path/to/file] Datein senden
- /save chat [filename] speichert chatverlauf
- /ping [name/server] misst Latenz
- /version zeigt Programmversion
- /uptime zeigt Laufzeit des Servers
- /broadcast Nachricht an alle user im Netzwerk
- /new servername Neuen Servernamen (only Host)
- /new Passwort Neues Passwort für den server setzen (only Host)
- /kick [name] entfernt Nutzer (only Host)
- /whoami zeigt Name, Farbe, Ip, etc an
Namensfarben und auch Text autocomplet für z.B. [/msg Ma] und der schlägt schon vor [/msg Maximilian] mit Tap bestätigen das geht über promt_toolkit mit: pip install prompt_toolkit könnte man ja user optional fragen, ob sie dieses feature haben wollen, weil sie wollen evlt nicht das wir einfach so automatisch so etwas herrunterladen.
Phase 1 – Fundament (unabhängig von Chatlogik) Ziel: stabile Basis, auf die du Client und Server setzen kannst. core/network.py Baue eine minimalistische TCP/UDP-Kommunikationsschicht. Klassen: TCPConnection, UDPBroadcast. Nur Funktionen für connect, send, receive, close. Keine Chatlogik. Nur Datenfluss. core/protocol.py Lege ein einheitliches Datenformat fest (z. B. JSON). Definiere Pakettypen: "public", "private", "join", "leave", "info", "server_list". Stelle Funktionen bereit: encode_packet(data: dict) -> bytes, decode_packet(bytes) -> dict. core/utils.py Zeitstempel, zufällige IDs, einfache Farbformate. Nichts Netzspezifisches.
Phase 2 – Serverbasis Ziel: lauffähiger Chat-Server ohne Befehle, nur öffentliche Nachrichten. server/server.py Startet TCP-Listener. Akzeptiert Clients, verwaltet aktive Verbindungen. Sendet eingehende Nachrichten an alle verbundenen Clients. server/broadcast.py Regelmäßige UDP-Broadcasts mit Servername + Port. Antwortet auf Discovery-Anfragen von Clients. server/session.py Verwaltung der verbundenen Nutzer (Name, IP, Farbe). Methoden: add_user(), remove_user(), get_user_by_name().
Phase 3 – Clientbasis Ziel: Verbindung, Nachrichtenempfang, Terminal-Ein/Ausgabe. client/client.py Verbindet sich mit Server. Sendet Eingaben. Thread für Empfang → Ausgabe im Terminal. client/interface.py Kümmert sich nur um Text-I/O. Trennt Anzeige-Logik von Netzwerk. Später Basis für Farben, Formatierungen, Prompt.
Phase 4 – Kommandosystem Ziel: erweiterbare Chatsteuerung. client/commands.py Map von Befehlsnamen zu Funktionen. Zentrale execute_command(cmd_str)-Funktion. Erst einfache Befehle: /msg, /list, /leave. Später /info, /myColor, /new host. server/commands.py Nur Host-Kommandos: /kick, /ban, /lock.
Phase 5 – Persistenz und Feinschliff Ziel: Komfort, Wiederverwendung, Stabilität. core/storage.py Speichert Username, Verlauf, Zeitlimits für Namensänderung. core/security.py Passwortprüfung, Hashing. Später TLS/Encryption optional. logging/logger.py Standardisierte Logs für Fehler und Nachrichten. Phase 6 – Integration Ziel: Komplettes CLI-Tool. main.py Liest CLI-Argumente (localchat start, localchat test server). Ruft Client oder Server je nach Modus auf. Verwendet argparse. pyproject.toml Definiere [project.scripts] localchat = "localchat.main:main".
This application optionally uses 'prompt_toolkit' (BSD License) for improved interactive terminal input. See https://github.com/prompt-toolkit/python-prompt-toolkit for details.
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| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
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|
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| MD5 |
13df4dc62ff5e6cd3ce87878384bb49c
|
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| BLAKE2b-256 |
f162fe9c9034c8923a2661af621b88884c64ea7240a7b9631e8fbb191fbd7b64
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- Tags: Python 3
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- Uploaded via: twine/6.2.0 CPython/3.13.1
File hashes
| Algorithm | Hash digest | |
|---|---|---|
| SHA256 |
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