Skip to main content

Simple Pygame wrap for small kids

Project description

Простая обёртка pygame для детей

Blank. Empty window

from pioneergame import Window

my_window = Window(1200, 700, 'my black window')  # создаём главное окно

while True:  # бесконечный цикл игры
    my_window.fill('black')  # заполнение экрана чёрным

    my_window.update(60)  # обновление экрана с частотой 60 кадров в секунду

Drawing simple objects

figures

from pioneergame import Window, Rect, Circle

my_window = Window(1200, 700, 'my black window')  # создаём главное окно

# создание синего прямоугольника с шириной 100 и высотой 50
block = Rect(my_window, x=10, y=40, width=100, height=50, color='blue')

# создание оранжевого квадрата размером 60 на 60, который потом будем двигать
moving_square = Rect(my_window, x=100, y=200, width=60, height=60, color='orange')

# создание красного круга с радиусом 20, который тоже будем двигать
moving_circle = Circle(my_window, x=1000, y=50, radius=20, color='red')

# создание серого кольца с радиусом 80 и толщиной стенки 5
bublik = Circle(my_window, x=500, y=350, radius=80, color='grey', thickness=5)

while True:  # бесконечный цикл игры
    my_window.fill('black')  # заполнение экрана чёрным

    block.draw()  # отрисовка прямоугольника
    moving_square.draw()  # отрисовка квадрата
    moving_circle.draw()  # отрисовка круга
    bublik.draw()

    # если правая сторона квадрата находится левее чем правая граница экрана, то мы двигаем квадрат вправо
    if moving_square.right < my_window.right:
        moving_square.x += 5  # движение квадрата вправо на 1 пиксель

    moving_circle.x -= 1  # движение круга в лево
    moving_circle.y += 1  # движение круга вниз

    my_window.update(60)  # обновление экрана с частотой 60 кадров в секунду

Keyboard and text

keyboard

from pioneergame import Window, Label

my_window = Window(1200, 700, 'my black window')  # создаём главное окно

# создание текста белого цвета
my_text = Label(my_window, x=300, y=350, text='Нажми стрелочку вправо, влево, вверх или вниз', color='white')

while True:  # бесконечный цикл игры
    my_window.fill('black')  # заполнение экрана чёрным

    my_text.draw()  # отрисовка текста

    if my_window.get_key('left'):  # если нажата стрелочка влево
        my_text.set_text('была нажата стрелочка влево')  # установка нового текста
    if my_window.get_key('right'):  # если нажата стрелочка вправо
        my_text.set_text('была нажата стрелочка вправо')
    if my_window.get_key('up'):  # если нажата стрелочка вверх
        my_text.set_text('была нажата стрелочка вверх')
    if my_window.get_key('down'):  # если нажата стрелочка вниз
        my_text.set_text('была нажата стрелочка вниз')

    my_window.update(60)  # обновление экрана с частотой 60 кадров в секунду

Fireworks

fireworks

from pioneergame import Window, explode, explosion_update

my_window = Window(1200, 700, 'my black window')  # создаём главное окно

while True:  # бесконечный цикл игры
    my_window.fill('black')  # заполнение экрана чёрным

    if my_window.get_mouse_button('left'):  # если была нажата левая кнопка мыши
        explode(my_window, pos=my_window.mouse_position(), size=5, color='orange')

    explosion_update()  # обработка всех взрывов

    my_window.update(60)  # обновление экрана с частотой 60 кадров в секунду

Example. DVD screen

dvd

from pioneergame import Window, Label

window = Window(1024, 768, 'DVD test')

dvd = Label(window, 10, 10, 'DVD', 'grey', font='Impact', size=70, italic=True)
state = Label(window, 10, 10, 'state: IDLE', 'grey', italic=True)

dx, dy = 3, 3

while True:
    window.fill('black')
    dvd.draw()
    state.draw()

    dvd.x += dx
    dvd.y += dy

    if dvd.left < window.left or dvd.right > window.right:
        dx *= -1
    if dvd.top < window.top or dvd.bottom > window.bottom:
        dy *= -1

    window.update(80)

Ping Pong

pong

from pioneergame import Window, Circle, Rect, Label

window = Window(1024, 768)
fps = 80

pad1 = Rect(window, 50, 20, 20, 200, color='grey')
text1 = Label(window, 100, 10, text='0', color='darkgray', size=50)
score1 = 0

pad2 = Rect(window, 954, 20, 20, 200, color='grey')
text2 = Label(window, 900, 10, color='darkgray', size=50)
score2 = 0

ball = Circle(window, 100, 100, radius=10, color='grey')
ball_speed = 3

dx = ball_speed
dy = ball_speed

while True:
    window.fill('black')

    pad1.draw()
    text1.draw()
    text1.set_text(score1)

    pad2.draw()
    text2.draw()
    text2.set_text(score2)

    ball.draw()

    ball.x += dx
    ball.y += dy

    if ball.bottom > window.bottom:
        dy = -dy
    if ball.top < window.top:
        dy = -dy

    if ball.right > window.right:
        score1 = score1 + 1
        ball.x = 512
        ball.y = 344
    if ball.left < window.left:
        score2 = score2 + 1
        ball.x = 512
        ball.y = 344

    if window.get_key('w') and pad1.top > window.top:
        pad1.y -= 5
    if window.get_key('s') and pad1.bottom < window.bottom:
        pad1.y += 5

    if window.get_key('up') and pad2.top > window.top:
        pad2.y -= 5
    if window.get_key('down') and pad2.bottom < window.bottom:
        pad2.y += 5

    if ball.colliderect(pad1):
        dx = ball_speed
    if ball.colliderect(pad2):
        dx = -ball_speed

    window.update(fps)

Project details


Download files

Download the file for your platform. If you're not sure which to choose, learn more about installing packages.

Source Distribution

pioneergame-0.0.28.tar.gz (195.0 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

If you're not sure about the file name format, learn more about wheel file names.

pioneergame-0.0.28-py3-none-any.whl (195.6 kB view details)

Uploaded Python 3

File details

Details for the file pioneergame-0.0.28.tar.gz.

File metadata

  • Download URL: pioneergame-0.0.28.tar.gz
  • Upload date:
  • Size: 195.0 kB
  • Tags: Source
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.1.0 CPython/3.12.2

File hashes

Hashes for pioneergame-0.0.28.tar.gz
Algorithm Hash digest
SHA256 9d8259b9227d6f672e1574a85917189b989b26fb0a2d715ee112285617968f19
MD5 2710540ed538d21d76bba0cad6303368
BLAKE2b-256 1d79ac81944c5fe5530b816f199783a64fdb24ad91b1e317c835e591a201a8fa

See more details on using hashes here.

File details

Details for the file pioneergame-0.0.28-py3-none-any.whl.

File metadata

  • Download URL: pioneergame-0.0.28-py3-none-any.whl
  • Upload date:
  • Size: 195.6 kB
  • Tags: Python 3
  • Uploaded using Trusted Publishing? No
  • Uploaded via: twine/6.1.0 CPython/3.12.2

File hashes

Hashes for pioneergame-0.0.28-py3-none-any.whl
Algorithm Hash digest
SHA256 19f7126b57f20af9e3f50201c7734c61fa8f90c6cdac1661fa409d551ed04291
MD5 445c11370cf7ae1c6c3efa12496ce862
BLAKE2b-256 d1ed97dc95385b239d93b4e31beee2375b9226bf9060d6a589e56b464c57c247

See more details on using hashes here.

Supported by

AWS Cloud computing and Security Sponsor Datadog Monitoring Depot Continuous Integration Fastly CDN Google Download Analytics Pingdom Monitoring Sentry Error logging StatusPage Status page